Ik ga jouw door AI gegenereerde 3D-model uit Meshi of Tripo fixeren, retopologiseren en riggen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een model gemaakt in Meshy, Tripo, Rodin of Hunyuan3D en klopt het niet in jouw engine, rig of slicer? Ik zet AI-3D-modellen om in schone, productieklare assets.
AI- meshes zien er in een viewer misschien goed uit, maar in de praktijk werken ze niet: driehoekensoop, gaten, niet-manifolds, smeltende handen en gezichten, rommelige UV-omlijstingen, rigs die buigen alsof het verkeerde bewegingen zijn. Die maak ik met de hand schoon in Blender.
WAT IK DOE
- Mesh-reparatie: gaten, normalen, zwevende onderdelen, duplicaten
- Fouten in AI herstellen: handen, gezichten, samengebundene of gebroken onderdelen
- Schone quad-retopologie binnen jouw poly-budget
- UV-unwrapping + bak de originele texturen naar schone PBR-maps
- Humanoïde rig met handgeplaatste gewichten (Mixamo, Unity, Unreal)
- Extra’s: ARKit 52 gezichtsuitdrukkingen, LODs, 3D-printkit
JIJ KRIJGT
- GLB, FBX, OBJ of STL + de .blend-bronbestanden
- Voor/na renders en een lijst van elke fix
GEREED VOOR
Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, web/AR en 3D-printen
HOE HET WERKT
1. Stuur jouw model en waar het naartoe gaat
2. Ik check het en bevestig de scope voordat je bestelt
3. Je krijgt een getest, gefixed bestand
Niet zeker welk pakket past? Stuur me jouw bestand en ik vertel je gratis wat er mis is.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Alesadro
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsaug 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke AI-tools modellen kun jij fixen?
Welke tool dan ook: Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, CSM, Luma en anderen, plus 3D-scans en gedownloade modellen. Stuur GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ of BLEND.
Zal mijn model er nog zo uitzien als het origineel?
Ja. Ik behoud de contouren en details en bak de originele texturen op het nieuwe mesh. Waar AI ergens fouten maakte (vingers, ogen, samengevoegde delen) pas ik het aan zodat het overeenkomt met jouw referentiefoto.
Welke polycount krijg ik?
Jij kiest. Typische doelstellingen: 5k-20k quads voor geanimeerde personages, 1k-10k triangles voor mobiele props, tot 100k voor renders. Vertel mij jouw engine of platform en ik pas mij aan de limieten aan.
Kun je het riggen voor Mixamo, Unity of Unreal?
Ja. Premium bevat een humanoïde rig met Mixamo-achtige botnamen, handgeverfde gewichten en 3 proefanimaties. Ik kan de Unity Humanoid of UE5 Mannequin-skeleton nabootsen. Creatures en viervoetige dieren: stuur mij eerst een bericht.

