Ik ontwerp maatwerk Roblox map, Roblox battleground map, low poly bouwer, Roblox stud
Over deze dienst
Automatische vertaling
Een meeslepende, goed geoptimaliseerde map is de basis van elk succesvol Roblox-spel. Of je nu een intense Battleground Arena, Anime City, Fantasy RPG Kingdom of Low-Poly Simulator World nodig hebt, ik bouw gedetailleerde, prestatieklare Roblox-omgevingen vanaf nul.
Ik combineer maatwerk Blender low-poly modellering, procedurele verlichting en Roblox Studio terrain tools om maps te maken die spelers boeien en soepel draaien op alle apparaten.
Wat ik aanbied:
- Battleground Arena's: Klaar voor gevechten maps met gebalanceerde dekking, vernietigbare props, hoogteverschillen en centrale duelzones.
- Low-Poly & gestileerde bouw: Maatwerk Blender modellen, bomen, gebouwen, wapens en omgevingsassets.
- Verlichting & sfeer: Geavanceerde atmosfeer effecten, post-processing filters, maatwerk skyboxes en dynamische schaduwinstellingen.
- Prestatieoptimalisatie: Strikte mesh instancing, juiste collision inschakeling en occlusie-instellingen om hoge FPS te garanderen op mobiel en low-end PCs.
Waarom voor mij kiezen?
- Level design expertise: Speciaal ontworpen rondom player flow, spawn locaties en gevechtszones.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je mapconcept, thema en gewenste afmetingen!
Maak kennis met Alex
Professional Roblox VFX Artist, Scripter UI Animator Battleground Specialist
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je gratis toolbox assets in je maps?
Nee! Alle structurele elementen, props, terrein en modellen worden op maat gemaakt of in Blender gemodelleerd om te zorgen dat jouw game uniek is en copyrightproblemen vermijdt.
Kun je vernietigbare map elementen bouwen voor battleground games?
Ja! Ik kan breekbare muren, vallende pilaren en debris props instellen die klaar zijn voor jouw gevechtscripts om mee te interacteren.
Zal de map vertragen op mobiele apparaten?
Nee. Ik handhaaf strikte poly-count limieten, schakel onnodige collisions uit en optimaliseer licht-rendering instellingen om de prestaties op mobiel soepel te houden.
