Ik bouw een aangepaste HTML5 browsergame voor je website


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een boeiend spel om verkeer te genereren, de tijd op je site te verhogen of je merk te promoten? Ik maak aangepaste HTML5 spellen die direct in elke browser werken zonder installatie.
Wat je krijgt:
Een volledig speelbaar spel gebouwd met HTML5 Canvas en JavaScript, geleverd als schone broncode die je op elke plek kunt hosten (GitHub Pages, Netlify, je eigen server, enz.).
Proces:
- Je beschrijft je idee of stuurt referenties
- Ik bouw de kernmechanica en stuur een preview
- We verfijnen op basis van jouw feedback
- Definitieve levering met bronbestanden
Veel voorkomende verzoeken:
- Arcade schietspellen, platformers, endless runners
- Gepersonaliseerde marketinggames (logo-integratie, kleurthema's)
- Eenvoudige puzzel- of clickergames
- Score systemen, timers, levelprogressie
Opmerking: Ik ben gespecialiseerd in 2D browsergames. Voor complexe 3D- of multiplayerprojecten stuur me eerst een bericht om de haalbaarheid te bevestigen.
Klaar om een game aan je site toe te voegen? Laten we praten.
Maak kennis met Alexander B
Game developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mobiele-vriendelijke games maken?
Ja. Ik kan touch controls en responsive scaling toevoegen zodat het spel werkt op telefoons en tablets.
Moet ik de game zelf hosten?
Ik lever bronbestanden. Je kunt ze gratis hosten op elke statische host (GitHub Pages, Netlify, Vercel), of ik kan een demo-link hosten voor 30 dagen.
Kun je geluid of muziek toevoegen?
Ik kan geluidseffecten integreren met Web Audio API. Voor muziek raad ik aan om bestanden aan te leveren of ik kan royaltyvrije bronnen voorstellen.
Wat als mijn idee complex is?
Stuur me eerst een bericht met details. Ik ben eerlijk over wat haalbaar is in HTML5 Canvas en stel een realistische scope voor.
Doe je aan multiplayer of online functies?
Basis lokale multiplayer (zelfde toetsenbord) is mogelijk. Online multiplayer vereist backend werk. <u>Stuur me eerst een bericht om het te bespreken</u>.

