Ik ontwikkel en verbeter Unity gameplay systemen in c sharp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je hulp nodig bij het bouwen van een Unity gameplay functie of het oplossen van een moeilijk C Sharp probleem?
Ik ben een software- en gameplay-ingenieur met meer dan vijf jaar professionele ervaring en bijdragen aan acht contractuele game-titels. Ik bouw onderhoudbare gameplay systemen die prettig aanvoelen en naadloos passen in een bestaand project.
Ik kan helpen met:
Gevechtsmechanica en vaardigheden
Enemy AI en gameplay gedrag
Progressie, inventaris en andere spelersystemen
UI-integratie
Voertuig gameplay
Debugging, code review, refactoring en unit testing
Verbeteren van bestaande Unity en C Sharp functies
Neem vooraf contact met me op met een korte samenvatting van je project, de huidige staat van de code en wat je wilt dat de voltooide functie bereikt. Ik beoordeel de scope en zorg dat het juiste pakket bij het werk past.
Je ontvangt duidelijke communicatie, leesbare code en praktische documentatie voor alles wat ik toevoeg of wijzig.
Maak kennis met Alexander Davis
Unity Gameplay and C Sharp Engineer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met bestaande Unity-projecten?
Ja. Ik kan werken binnen een bestaande codebase, een bestaand systeem verbeteren of een nieuwe functie toevoegen terwijl ik de huidige structuur en conventies van het project volg.
Kun je helpen met zowel nieuwe functies als moeilijke bugs?
Ja. Ik bouw regelmatig nieuwe gameplay systemen, review en debug bestaande code, schrijf unit tests en traceer moeilijke problemen in onderling verbonden systemen.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Deel een projectoverzicht, relevante code of repository-toegang, je Unity-versie en een duidelijke beschrijving van het verwachte resultaat. Screenshots of video's zijn ook handig.

