Ik ontwikkel en verbeter Unity gameplay systemen in c sharp

A
alexanderdav338
A
alexanderdav338
Alexander Davis
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig om een Unity-gameplay-functie te bouwen of een lastig C sharp probleem op te lossen?


Ik ben een software- en gameplay-ingenieur met meer dan vijf jaar professionele ervaring en bijdragen aan acht gecontracteerde gametitels. Ik bouw onderhoudbare gameplay-systemen die goed aanvoelen en netjes in een bestaand project passen.


Ik kan helpen met:


Gevechtmechanieken en vaardigheden

Enemy AI en gameplay-gedrag

Voortgang, inventaris en andere spelersystemen

UI-integratie

Voertuig-gameplay

Fouten opsporen, codereview, refactoring en unit testing

Verbeteren van bestaande Unity- en C Sharp-functies


Voorafgaand aan bestellen, stuur me een kort overzicht van jouw project, de huidige staat van de code en wat je wilt dat de voltooide functie bereikt. Ik beoordeel de scope en zorg ervoor dat het juiste pakket bij het werk past.


Je ontvangt duidelijke communicatie, leesbare code en praktische documentatie voor alles wat ik toevoeg of verander.


Daarnaast beschikbaar via maatwerk: een pilotbeoordeling van jouw openingsontwerp van 250 dollar. AI-ondersteunde analyse met mijn beoordeling en oordeel. Dit is geen playtest voor spelers. Zie de FAQ’s en stuur mij een bericht op Fiverr voordat je bestelt.

Maak kennis met Alexander Davis

Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

Automatische vertaling