Ik maak pbr-texturen, naadloze materialen, substance designer, unreal Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Transformeer je 3D-projecten met hoogwaardige PBR-texturen, naadloze materialen en tegelbare procedurele texturen ontworpen voor games, architectuur, VFX en productvisualisatie. Met meer dan 3 jaar ervaring maak ik realistische PBR-materialen met behulp van Substance Designer en lever ik geoptimaliseerde textures voor Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D en andere 3D-workflows.
Ik ben gespecialiseerd in PBR texturing, naadloze tileable textures, procedurele materialen, game-ready assets, realistische oppervlakken, texture optimalisatie en maatwerk materialen. Of je nu hout, metaal, steen, beton, stof, leer, grond, bakstenen of gestileerde textures nodig hebt, ik lever schone, hoge resolutie en productieklare resultaten.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakte PBR-texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height)
- Naadloze & tileable materialen
- Substance Designer bronbestanden (indien aangevraagd)
- Unreal Engine & Unity klaar textures
- Snelle levering & professionele communicatie
- Hoge resolutie, game-ready assets
Bestel nu voor premium PBR-textuur creatie, naadloze materialen, Substance Designer expertise en realistische 3D-texturing die je modellen tot leven brengt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met alex micheal
integrate PayPal, Adyen, Braintree, Worldpay, Mollie payment gateway
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Portugees, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten PBR-texturen en materialen maak je?
Ik maak op maat gemaakte PBR-texturen, naadloze materialen en tegelbare procedurele textures voor games, architectuur, productvisualisatie en VFX. Ik ontwerp realistische materialen zoals hout, metaal, beton, steen, stof, leer, bakstenen, grond, sci-fi en gestileerde oppervlakken met behulp van Substance Designer.
Welke software en game engines ondersteun je?
Ik maak PBR-materialen die compatibel zijn met Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini en andere 3D-software. Mijn textures volgen de industry-standard Physically Based Rendering (PBR) workflows.
Welke texture maps zitten er in je PBR-pakket?
Afhankelijk van je project kan ik Base Color (Albedo), Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion (AO), Height, Opacity en Emissive maps leveren. Alle texture maps zijn geoptimaliseerd voor game engines en real-time rendering.
Zijn de texturen naadloos en tegelbaar?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoge kwaliteit naadloze en tileable PBR-textures die perfect herhalen zonder zichtbare naden, waardoor ze ideaal zijn voor game-omgevingen, architecturale visualisatie, VR, AR en 3D-assets.
Kun je maatwerk PBR-materialen maken op basis van referenties?
Absoluut. Ik ontwerp maatwerk PBR-texturen en procedurele materialen op basis van referentiebeelden, schetsen, concepten of echte oppervlakken, terwijl ik realistische details en hoge kwaliteit behoud.
Werken mijn textures in Unreal Engine en Unity?
Ja. Elke PBR-textuur is geoptimaliseerd voor Unreal Engine, Unity, Blender en andere industry-standard rendering pipelines, wat zorgt voor hoge prestaties, realistische belichting en professionele visuals.
Waarom zou ik kiezen voor jouw PBR-textuurservice?
Met meer dan 3 jaar ervaring in PBR-texturing, naadloze materialen, procedureel textuurontwerp en Substance Designer, richt ik me op het maken van hoge resolutie, game-ready, realistische textures met snelle levering, duidelijke communicatie en professionele kwaliteit die jouw 3D-projecten versterkt.

