Ik maak een op maat gemaakt realistisch metahuman Unreal Engine game character 3d ontwerpmodel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, ik ben Connor,
Ik ben gespecialiseerd in het maken en aanpassen van realistische 3D MetaHumans voor games, cinematics, virtual production en rapid prototyping. Of je nu subtiele gezichtsaanpassingen nodig hebt of een volledig gepersonaliseerd personage, ik lever schone, geoptimaliseerde Unreal Engine 5 projecten die klaar zijn voor animatie, rendering of gameplay-integratie.
Ik focus op realisme, structuur en technische precisie om ervoor te zorgen dat jouw MetaHuman volledig compatibel blijft met het Unreal rig-systeem, terwijl het precies de look krijgt die jij voor ogen hebt, van gezichtsbeeldhouw tot huidtint en grooms styling tot cinematografische belichtingsopstellingen.
Elk project wordt geleverd met georganiseerde bestanden, duidelijke communicatie en aandacht voor prestatieoptimalisatie.
Wat ik kan maken
- Volledig MetaHuman personage ontwerp
- Gezichtsstructuur en verhoudingen
- Huidtint en teint
- Haarstijl en groom-aanpassingen
- Variaties van het personage
- Cinematografische belichtingsscènes
- UE5 projectorganisatie en optimalisatie
Verspil geen tijd met zoeken naar de perfecte verkoper, klik op "Contacteer verkoper" en stuur me nu een bericht. Laten we jouw personage tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Connor
3D Modeling
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je aan het project begint?
Gelieve referentiebeelden, een beschrijving van het gewenste personage en eventuele specifieke details zoals gezichtskenmerken, haarstijl, huidtoon of kledingstijl aan te leveren. Hoe duidelijker de referenties, hoe nauwkeuriger het uiteindelijke MetaHuman zal zijn.
Werkt de MetaHuman direct in Unreal Engine 5?
Ja. Je aangepaste MetaHuman wordt geleverd in een schone Unreal Engine 5 projectstructuur, zodat deze volledig compatibel blijft met het MetaHuman rig en klaar is voor animatie, cinematics of gameplay-integratie.
Kun je een character maken dat lijkt op een echt persoon?
Ja. Als je duidelijke referentiefoto’s aanlevert, kan ik de MetaHuman aanpassen zodat deze nauw aansluit bij de gezichtsstructuur en het algemene uiterlijk van de persoon.
Welke bestanden ontvang ik nadat het project is afgerond?
Je ontvangt een georganiseerd Unreal Engine 5 projectbestand met de aangepaste MetaHuman, samen met high-resolution preview renders. Optionele cinematografische preview-video’s kunnen afhankelijk van het pakket ook worden geleverd.

