Ik bouw een responsieve 2d speler controller en bewegingssysteem in Unity

A
alialhubail
A
alialhubail
Ali A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 2D karakter controller nodig die responsief aanvoelt in plaats van zweverig of inconsistent? Ik implementeer een gericht Unity bewegingssysteem in schone, onderhoudbare C#-code en integreer het in je bestaande project of een kleine testscene.


Afhankelijk van het pakket kan het systeem onder andere omvatten:

Horizontale beweging met instelbare acceleratie en vertraging

Responsief springen met betrouwbare gronddetectie

Unity Input System of legacy input integratie

Coyote time en jump buffering

Dash, muur springen, hellingen en animatie hooks

Instelbare waarden via inspector

Georganiseerde scripts en beknopte setup documentatie


Je ontvangt de geïmplementeerde Unity scripts, integratieondersteuning voor de afgesproken projectscope en duidelijke notities over hoe je de controller kunt afstellen. Ik focus op modulaire gameplay code die makkelijk uit te breiden is, zonder dat ik een heel spel beloof.


Neem contact met me op voordat je bestelt als je project gebruikmaakt van een aangepaste physics framework, multiplayer netwerken of een sterk aangepaste controller.

Maak kennis met Ali A

Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • Afkomstig uitSaoedi-Arabië
  • Lid sindsjan 2022
  • Talen

    Arabisch, Engels
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

Automatische vertaling

Mijn portfolio