Ik bouw een responsieve 2d speler controller en bewegingssysteem in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 2D karakter controller nodig die responsief aanvoelt in plaats van zweverig of inconsistent? Ik implementeer een gericht Unity bewegingssysteem in schone, onderhoudbare C#-code en integreer het in je bestaande project of een kleine testscene.
Afhankelijk van het pakket kan het systeem onder andere omvatten:
Horizontale beweging met instelbare acceleratie en vertraging
Responsief springen met betrouwbare gronddetectie
Unity Input System of legacy input integratie
Coyote time en jump buffering
Dash, muur springen, hellingen en animatie hooks
Instelbare waarden via inspector
Georganiseerde scripts en beknopte setup documentatie
Je ontvangt de geïmplementeerde Unity scripts, integratieondersteuning voor de afgesproken projectscope en duidelijke notities over hoe je de controller kunt afstellen. Ik focus op modulaire gameplay code die makkelijk uit te breiden is, zonder dat ik een heel spel beloof.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je project gebruikmaakt van een aangepaste physics framework, multiplayer netwerken of een sterk aangepaste controller.
Maak kennis met Ali A
Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer
- Afkomstig uitSaoedi-Arabië
- Lid sindsjan 2022
Talen
Arabisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken binnen mijn bestaande Unity project?
Ja. Stuur de Unity versie en een korte beschrijving van de huidige controller of codebase. Ik bevestig de compatibiliteit en de exacte scope van de integratie voordat je bestelt.
Welke Unity input system kan je gebruiken?
Ik kan werken met Unity's nieuwere Input System of de legacy input workflow. Laat me weten welke je project al gebruikt zodat de controller netjes integreert.
Bevat deze dienst character art of animaties?
Deze dienst richt zich op programmeren. Ik kan sprites of animaties die je aanlevert verbinden en configureren, maar originele art en animatie creatie zijn niet inbegrepen tenzij apart overeengekomen.

