Ik maak game-klaar 3d gestileerde assets en pbr-texturen

A
alirakibb
A
alirakibb
Ali Rakib
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D gestileerde assets, game-klaar props en geoptimaliseerde PBR-texturen voor jouw videospel of indie-project? Je bent op de juiste plek!

Met professionele ervaring in 3D game art, specialiseer ik me in het maken van gestileerde 3D props, omgevingsassets en high-performance PBR-texturing, op maat gemaakt voor Unreal Engine, Unity en mobiele game-engines.

Wat ik aanbied:

  • 3D gestileerde assets & props: Schone low-poly en gedetailleerde high-poly 3D-modellering.
  • Game-klaar optimalisatie: Schone retopologie, efficiënte polycount en naadloze UV-unwrapping.
  • PBR-texturen: Hoogwaardige maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) gemaakt in Substance Painter.
  • 3D kleding & outfits: Dynamisch gestileerd kledingontwerp met Marvelous Designer.

Software expertise: Blender | Maya | ZBrush | Marvelous Designer | Substance Painter

Waarom voor mij kiezen?

  • Professionele AAA & Indie game workflow
  • Snelle communicatie & op tijd leveren
  • Volledig geoptimaliseerde mesh voor maximale gameprestaties (FPS)

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we je referentie, polygon count, textuurresolutie, bestandsformaat en projectvereisten kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ali Rakib

Ali Rakib

3D Artist

  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmrt 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Nederlands, Duits, Frans
Hi, I’m Ali, a professional 3D Artist with 5+ years of experience in 3D modeling, product modeling, texturing, and realistic rendering. I create high-quality 3D models for products, furniture, eCommerce, advertising, and commercial projects. My services include 3D modeling, hard surface modeling, UV mapping, PBR texturing, realistic materials, and photorealistic rendering. I focus on clean topology, accurate details, realistic materials, and high-quality results that match your reference and project requirements. Software: Blender, Maya, 3ds Max, Zbrush, Substance 3D Painter & V-Ray.

Automatische vertaling