Ik maak game-klaar 3d gestileerde assets en pbr-texturen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D gestileerde assets, game-klaar props en geoptimaliseerde PBR-texturen voor jouw videospel of indie-project? Je bent op de juiste plek!
Met professionele ervaring in 3D game art, specialiseer ik me in het maken van gestileerde 3D props, omgevingsassets en high-performance PBR-texturing, op maat gemaakt voor Unreal Engine, Unity en mobiele game-engines.
Wat ik aanbied:
- 3D gestileerde assets & props: Schone low-poly en gedetailleerde high-poly 3D-modellering.
- Game-klaar optimalisatie: Schone retopologie, efficiënte polycount en naadloze UV-unwrapping.
- PBR-texturen: Hoogwaardige maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) gemaakt in Substance Painter.
- 3D kleding & outfits: Dynamisch gestileerd kledingontwerp met Marvelous Designer.
Software expertise: Blender | Maya | ZBrush | Marvelous Designer | Substance Painter
Waarom voor mij kiezen?
- Professionele AAA & Indie game workflow
- Snelle communicatie & op tijd leveren
- Volledig geoptimaliseerde mesh voor maximale gameprestaties (FPS)
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we je referentie, polygon count, textuurresolutie, bestandsformaat en projectvereisten kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ali Rakib
3D Artist
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsmrt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Nederlands, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten ontvang ik bij de bestelling?
Je ontvangt schone FBX, OBJ en Blend/MA bronbestanden samen met volledige 2K/4K PBR-textuurmaps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion).
Kun je 3D-modellen maken op basis van mijn schets of referentieafbeelding?
Ja! Stuur me je concept art, schetsen of referentieafbeeldingen samen met je voorkeuren voor je art style, en ik model het nauwkeurig voor je.
Kun je low-poly en game-klaar 3D-assets maken?
Ik maak geoptimaliseerde low-poly 3D-modellen met schone topology, UV-unwrapping en PBR-texturen, geschikt voor game-ontwikkeling en real-time toepassingen.
Bied je PBR textures aan?
Ik kan PBR-textuurmaps leveren inclusief Base Color/Albedo, Normal, Roughness, Metallic en Ambient Occlusion (AO) met Substance 3D Painter.
Kun je assets maken voor Unreal Engine en Unity?
Ik kan game-klaar 3D-assets voorbereiden voor Unreal Engine, Unity en andere real-time toepassingen, volgens jouw vereiste polygon count, UV-layout, textuurresolutie en bestandsformaat.
