Ik maak geoptimaliseerde 3d game assets voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak professionele game-ready modellen die er niet alleen geweldig uitzien, maar ook geoptimaliseerd zijn voor real-time gameplay. Zo help ik jouw project soepel te laten draaien op PC, mobiel en console platforms.
Of je nu props, omgevingsassets, gestileerde objecten, wapens, low-poly modellen of gedetailleerde game-elementen nodig hebt, ik richt me op een nette topology, geoptimaliseerd poly count, juiste UV-mapping en georganiseerde bestanden voor eenvoudige integratie in jouw game project.
Kenmerken & voordelen:
- Game-ready 3D assets
- Geoptimaliseerde topology voor prestaties
- Nette UVs en georganiseerde meshes
- Gestructureerde en gedetailleerde modellen
- FBX, OBJ, BLEND of benodigde formaten
- Compatibel met Unity & Unreal Engine
- Snelle communicatie en betrouwbare levering
Professioneel voordeel:
- Focus op zowel kwaliteit als optimalisatie
- Gebruiksvriendelijke communicatie voor beginners
- Aandacht voor kleine details
- Assets ontworpen voor echt gameplay gebruik
- Toegewijde ondersteuning tot tevredenheid
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Amna Adnan
professional freelancer and quality service provider
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Frans, Turks
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de 3D assets compatibel met zowel Unity als Unreal Engine?
Ja! Alle assets worden gemaakt met de juiste optimalisatie en exportinstellingen, zodat ze gemakkelijk geïmporteerd kunnen worden in zowel Unity als Unreal Engine.
Worden de modellen geoptimaliseerd voor games?
Absoluut. Ik richt me op game-ready optimalisatie, inclusief nette topology, efficiënt poly count, georganiseerde meshes en prestatievriendelijk ontwerp.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Je kunt de bestanden ontvangen in FBX, OBJ, BLEND, STL of elk ander formaat dat je nodig hebt voor jouw workflow.
Zijn de assets klaar voor animatie en rigging?
Indien nodig, kan ik modellen maken met een nette topology die geschikt is voor rigging en animatie workflows.
Bied je aangepaste pakketten voor grote projecten?
Ja, ik kan aangepaste aanbiedingen maken voor volledige game-omgevingen, asset packs of lange termijn projecten.
Kun je assets maken voor mobiele games?
Ja! Ik kan lichte en geoptimaliseerde assets maken die speciaal ontworpen zijn voor mobiele prestaties.

