Ik maak een fotorealistisch 3D metahuman-personage in Unreal Engine, een digitale menselijke avatar

A
allawas
A
allawas
Emmanuel O
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig je een fotorealistisch 3D-mensenpersonage dat van elke hoek consistent blijft en meteen klaar is voor productie?

Ik maak realistische 3D-menselijke personages en digitale mensen aan de hand van concept art, foto’s, character sheets en AI-gegenereerde referenties.


Het doel is om een definitieve 3D-versie van jouw personage te bouwen die je consequent kunt gebruiken bij renders, animatie, cinematics, games en Unreal Engine.


Jouw personage kan onder andere bevatten:

  • Nauwkeurige gezichtstrekken en verhoudingen
  • Hoogwaardige karakterbeweging (sculpting)
  • Realistische huid en PBR-materialen
  • Haar, wenkbrauwen en wimpers
  • Kleding en accessoires
  • Sieraden en aangepaste details van het personage
  • Schoon topologie en UV’s
  • Game-ready optimalisatie
  • FBX / OBJ-export
  • Hoog-resolutie renders
  • Body rigging
  • Gezichtsopstelling / blendshapes
  • Voorbereiding voor Unreal Engine
  • Bewerkbare bronbestanden


Ik kan werken vanuit frontaal, zijkant, 3/4, volledig lichaam of meerdere referentiebeelden. Als jouw referenties met AI zijn gegenereerd en het personage vertoont inconsistenties, kan ik het goedgekeurde ontwerp reconstrueren tot een correcte 3D-asset zodat belangrijke details consistent blijven.


Stuur me jouw referenties van het personage voordat je bestelt. Ik beoordeel ze en geef advies over de beste aanpak voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Emmanuel O

Emmanuel O

Digital 3D Artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsnov 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied