Ik maak een gestileerd 3d-personage voor games

A
altamash_munshi
A
altamash_munshi
Altamash

Level 2

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een unieke gestileerde 3D-figuur nodig voor je game, animatie of NFT-project?

Je bent op de juiste plek!

Ik ben gespecialiseerd in gestileerde 3D-figuur creatie met aantrekkelijke vormen, strakke silhouetten en met de hand geschilderde of gestileerde PBR-texturen. Of je nu een eenvoudige cartoonachtige model of een high-detail gestileerde held nodig hebt, ik kan je concept tot leven brengen met een nette topologie en een sterke artistieke stijl.


Wat ik kan leveren:

  • Op maat gemaakte gestileerde 3D-figuur gebaseerd op jouw concept
  • Nette sculpt + geoptimaliseerde low-poly mesh
  • Met de hand geschilderde / gestileerde PBR-textuurset
  • Aantrekkelijke vormen en duidelijk silhouet
  • FBX/OBJ + texturen + renderafbeeldingen

Notities:

Geen rigging, animatie of 3D-printing inbegrepen.


Waarom met mij werken:

Sterke ervaring in gestileerde character art

Nette, geoptimaliseerde, game-klaar modellen

Snelle communicatie & vriendelijke workflow

Revisies inbegrepen totdat je figuur er perfect uitziet


Leveringsbeleid:

Alle definitieve bestanden (modellen & texturen) worden alleen geleverd nadat de opdracht volledig is afgerond.

Stuur me je idee, concept art of referenties voordat je bestelt en laten we samen een geweldige gestileerde figuur maken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Altamash

Altamash

3d character artist

5,0(147)

Level 2

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsnov 2019
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 weken
  • Talen

    Hindi, Engels
Greetings! My name is Altamash, and I’m a professional 3D character/creature artist specialize in high-quality 3D character/creature for games, films, and animations, with expertise in both low-poly optimized for performance and high-poly (cinematic detail) workflows. My models feature clean topology, realistic textures, and industry-ready assets tailored to your project’s needs. SOFTWARE EXPERTISE: Sculpting: ZBrush Modeling: Maya Texturing: Substance 3D Painter, Photoshop Rendering: Marmoset Toolbag Message me to discuss your project – I’ll provide a custom quote tailored to your needs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio