Ik ontwikkel roguelike kaart- en deckbuilder game in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een Unity ontwikkelaar voor jouw roguelike deckbuilder game?
Ik ontwikkel op maat gemaakte roguelike en roguelite deckbuilder games in Unity, met focus op de gameplay systemen die het genre laten werken: strategisch kaartgevecht, deckbuilding, procedurele runs, kaart synergieën, beloningen, vijanden, bazen, evenementen, winkels en progressie.
Of je nu een compleet game ontwerp hebt, een prototype, een kaartensysteem, of alleen een concept, ik kan helpen om het om te zetten in een speelbare Unity game.
JOUW GAME KAN INCLUSIEF ZIJN:
- Turn-based kaartgevecht
- Op maat gemaakte deckbuilding systemen
- Trekkings-, discard-, exhaust- en shufflemechanismen
- Energy- of actiepunten systemen
- Aanval-, verdediging-, genezing- en vaardigheidskaarten
- Buffs, debuffs en status effecten
- Kaartupgrades en transformaties
- Kaartzeldzaamheid en beloningsystemen
- Relics, artifacts en passieve vaardigheden
- Procedurele kaarten en ontmoetingen
- Willekeurige evenementen en vertakkingen
- Winkels en in-run aankopen
- Enemy AI en verschillende vijandgedragingen
- Elite ontmoetingen
- Bazengevechten
- Karakterklassen en archetypes
- Run-gebaseerde progressie
- Meta progressie
- Opslaan en laden systemen
- Op maat gemaakte gevechts- en game UI
- PC, WebGL of mobiele builds
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we kunnen bespreken. Laten we jouw roguelike deckbuilder in Unity bouwen.
Maak kennis met Benoit
Team of Unreal Engine Developers, Artists and Programmers
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsdec 2025
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je roguelike deckbuilders vanaf nul?
Ja. Ik bouw de kernsystemen vanaf een nieuw Unity project op basis van jouw ontwerp en wensen.
Kun je werken aan mijn bestaande Unity project?
Ja. Stuur de projectdetails voorafgaand aan de bestelling zodat ik de huidige architectuur kan bekijken en kan bepalen wat er moet worden toegevoegd of aangepast.
Maak je kaart effecten en vaardigheden?
Ja. Kaart effecten zoals schade, verdediging, genezing, buffs, debuffs, status effecten, trekken, discarden en andere aangepaste gedragingen kunnen worden geïmplementeerd volgens jouw ontwerp.
Maak je procedurele kaarten?
Ja. Ik kan procedurele of regelgebaseerde kaartstructuren implementeren met paden, ontmoetingen, winkels, evenementen, elites en andere knooppunten.
Implementeer je enemy AI?
Vijandgedrag en gevechtsbesluitvorming kunnen worden geïmplementeerd volgens jouw vijandontwerpen.
Kun je bosses maken?
Ja. Bazengevechten met aangepaste aanvallen, vaardigheden, fases en mechanics worden ondersteund.
Kun je een game maken vergelijkbaar met Slay the Spire?
Ik kan een game bouwen met soortgelijke genre mechanics zoals deckbuilding, turn-based gevecht, procedurele runs, beloningen en vertakkingskaarten. Het specifieke ontwerp, artwork en inhoud van jouw game moeten origineel blijven.

