Ik optimaliseer, repareer en maak 3d modellen klaar voor je games in 10min

A
alumisyum
A
alumisyum
Harris
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zijn high-poly meshes, ruwe 3D-scans of AI-modellen de oorzaak van frame drops in jouw game?

Ik ben gespecialiseerd in technische 3D asset decimatie, topologie opschonen en LOD-keten genereren voor indie ontwikkelaars en game makers. Met een geautomatiseerde Blender-pipeline zet ik zware assets om in lichte, productieklare modellen terwijl ik strikte silhouetten en UV-maps behoud.

Wat ik aanbied:

  • Target decimatie: Verlaag het aantal triangles met 70% tot 95% om aan je budget te voldoen (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
  • Mesh- en topologie-reparatie: Repareer non-manifold randen, verwijder interne gezichten, haal geïsoleerde vertices weg en recalibreer gekeerde normals.
  • UV- en textuurbehoud: Houd UV-eilanden uitgelijnd zodat textures naadloos projecteren.
  • LOD-ketens: Genereer schone LOD-sets (LOD0 tot LOD3) om draw calls te minimaliseren en prestaties te verbeteren.
  • Engine-standaardisatie: Reset transformaties, centreer pivot points op de basis en pas uniforme schaal toe.

Ondersteunde formaten: OBJ, FBX, GLB/glTF, STL en .blend.

Ben je klaar om je assets te optimaliseren voor maximale prestaties? Stuur me je bestanden en doelbudgetten!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Harris

Harris

3D Asset Optimization Specialist

  • Afkomstig uitChina
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Chinees
I specialize in 3D asset optimization for games, real-time applications, web, and digital projects. I help clients reduce polygon counts, optimize mesh geometry, clean 3D assets, and prepare models for efficient use while preserving visual quality as much as possible. My workflow combines Blender-based processing with quality checking to deliver consistent and efficient results. I can work with common 3D formats including OBJ, FBX, GLB, GLTF, and STL. My goal is simple: clean, optimized, and well-organized 3D assets with reliable delivery.

Automatische vertaling