Ik maak geoptimaliseerde game-klaar 3d assets en props voor Unity en unreal

A
aman_deep_21
A
aman_deep_21
Aman Deep
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klaar 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor real-time prestaties in Unity, Unreal Engine of Godot? Je bent op de juiste plek!

Ik ben een professionele 3D Game Artist die zich specialiseert in low-poly modellen, gestileerde assets en gedetailleerde PBR props. Ik focus sterk op nette topology, geoptimaliseerde UV-maps en hoogwaardige textures zodat jouw assets soepel draaien zonder de game-prestaties te schaden.

Wat ik voor je kan maken:

  • 3D Game Props: Wapens, kratten, foliage, kistmodellen, interactieve elementen, meubels en omgevingsassets.
  • Low-Poly & gestileerde modellen: Nette polycount-optimisatie voor mobiele, pc- of VR-games.
  • PBR texturing: Volledige $2\text{K}/4\text{K}$ texture sets (Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO, Height).

Software workflow:

  • Modeling & UV unwrapping: Blender
  • PBR texturing: Substance Painter
  • Texture baking & previews: Marmoset Toolbag
  • Game engine integratie: Unity & Unreal Engine

Waarom kiezen voor mijn dienst?

  • Game-engine klaar: Correct geschaalde assets met gecentreerde pivots en nette FBX/OBJ exports.
  • Prestaties geoptimaliseerd: Nette quad-based wireframes met optionele Level of Detail (LOD) setups.
  • Duidelijke communicatie: Regelmatige updates over de voortgang tijdens model, baking en texturing.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Aman Deep

Aman Deep

3D Game Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi! I am a passionate 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, environmental props, and low-poly/stylized models. I have a strong background in low-poly optimization, UV unwrapping, and PBR texturing pipelines to ensure assets run smoothly in engines like Unity and Unreal. My main workflow includes Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. Whether you need simple props, optimized environment pieces, or PBR textured models, I focus on clean topology, proper LODs, and high-quality game integration. Let's bring your game world to life!

Automatische vertaling