Ik bouw een web dashboard om de live content van je Unity games te beheren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben een Unity ontwikkelaar die ook de web side dashboards, backends en de dingen die de meeste Unity-only ontwikkelaars overslaan, bouwt.
Als je ooit een hele nieuwe build hebt moeten indienen om een shopprijs te veranderen of een weekend evenement te organiseren, weet je hoe vervelend dat is. Ik los dat op door je Unity game te verbinden met een eenvoudig web dashboard waar jij (of iemand uit je team, geen codering nodig) items, prijzen, evenementen en banners in real time kunt bijwerken.
Ik kwam uit een web development achtergrond voordat ik overstapte naar Unity, dus in tegenstelling tot de meeste game freelancers, ben ik comfortabel met het bouwen van zowel de C# scripts binnen Unity en de backend/API die je dashboard aandrijft. Dat betekent dat één persoon de hele pipeline afhandelt in plaats van dat jij een Unity dev en een aparte web developer hebt die niet met elkaar praten.
Wat ik meestal opzet:
- Een remote config systeem zodat je game live data haalt in plaats van hardcoded waarden
- Een overzichtelijk, simpel dashboard (React of plain HTML, afhankelijk van je budget)
- Backend met Firebase of Node.js, afhankelijk van wat je al hebt
- Basis login/toegangscontrole zodat alleen jouw team wijzigingen kan doorvoeren
Ik houd de communicatie eenvoudig en vraag vooraf een paar vragen over je project zodat we niet gokken.
Maak kennis met Aman Ullah
Senior Full Stack Developer, and DevOps Engineer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2022
- Laatste levering8 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik al een backend hebben opgezet?
Nee. Als je er geen hebt, zet ik Firebase of een eenvoudige Node.js backend op als onderdeel van het pakket. Als je al een backend hebt, kan ik de dashboard daarop aansluiten, vermeld dat gewoon in je projectdetails.
Werkt dit met mijn bestaande Unity-project?
Ja, zolang het Unity 2019.4 of nieuwer is. Ik integreer de remote-config pull direct in je bestaande scripts — ik zal de rest van je codebase niet aanpassen of herstructureren.
Kunnen mensen in mijn team de dashboard gebruiken zonder te coderen?
Ja, dat is het hele punt van de dashboard. Het is een eenvoudige webinterface. Iedereen in je team kan inloggen en content bijwerken zonder Unity te openen of code te schrijven.
Krijg ik de broncode?
Ja. Je ontvangt de volledige broncode van de dashboard en de Unity-side integratiescripts, zodat je niet aan mij vastzit voor toekomstige wijzigingen.
Kan ik mijn game bijwerken zonder opnieuw te hoeven indienen bij de app store?
Voor content die via remote config wordt gehaald (items, prijzen, evenementen, banners), ja. Alles wat de daadwerkelijke game logica of code verandert, vereist nog steeds een normale app update. Ik zal duidelijk aangeven wat wat is voor jouw specifieke project.
Wat als ik nog niet precies weet wat ik nodig heb?
Heel goed, stuur me een bericht voordat je bestelt met een ruwe schets van je game en wat je op afstand wilt kunnen aanpassen. Ik help je de juiste scope en pakket te bepalen in plaats van te gokken.

