Ik maak game-klaar hard surface wapens voor unreal en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je game-klaar hard surface wapens die er geweldig uitzien en soepel werken in jouw engine? Ik maak geoptimaliseerde 3D vuurwapens, melee wapens en sci-fi geweren die netjes importeren in Unreal Engine en Unity.
Meer dan 50 hard surface game assets geleverd aan indie ontwikkelaars met Blender, Substance Painter en industry-standard PBR workflows.
Je ontvangt:
- Op maat gemaakt wapenmodel gebaseerd op jouw concept art of referentiebeelden
- Netjes topology, geoptimaliseerd voor real-time (3K-15K driehoeken afhankelijk van jouw platform)
- Volledige PBR texture set: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO op 2K
- Bronbestanden: .blend, .fbx, .obj formaten inbegrepen
- Importklaar voor Unreal Engine en Unity met juiste schaal en pivot points
- Volledige eigendomsrechten voor commercieel gebruik, geen attributie nodig
- 2 revisierondes om de silhouet en details precies goed te krijgen
Elk hard surface wapen is gebouwd met efficiënte UV-layouts om de textuurresolutie te maximaliseren waar spelers het het meest zien. Ik specialiseer me in sci-fi energie wapens, militaire vuurwapens en fantasy zwaarden, met aandacht voor functionele details en eerste-persoon silhouet leesbaarheid.
Stuur me je concept of referenties.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ahmed Abdelaziz
3D artist
- Afkomstig uitAlgerije
- Lid sindsjul 2020
- Laatste levering7 maanden
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik lever standaard .fbx, .obj en .blend bestanden.
Wat is uw revisiebeleid?
Alle pakketten bevatten 2 revisierondes. Ik stuur voortgangsvoorbeelden tijdens het modelleren zodat we aanpassingen vroeg kunnen oppikken.
Hoe weet ik zeker dat het wapen in mijn engine werkt?
Ik test elk game-klaar wapen op nette import in Unreal Engine 5 en Unity voordat ik het lever. Je krijgt goed geschaalde assets met juiste pivot points, nette naamconventies en geen importfouten.

