Ik doe 3d retopology uv unwrapping en game ready 3d model optimalisatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heeft jouw 3D-model rommelige topology, te veel polygonen, slechte UV's of geometrie die geoptimaliseerd moet worden?
Ik help je je 3D-model op te schonen en te optimaliseren met retopology, UV unwrapping en mesh optimalisatie, afgestemd op jouw project.
Of je nu een model voorbereidt voor een game, animatie of een andere 3D-workflow, ik kan helpen de geometrie te verbeteren en de juiste bestanden voor jouw pipeline klaar te maken.
Diensten die ik aanbied:
- 3D retopology
- High poly naar low poly conversie
- Polygon- en triangle-telling optimalisatie
- UV-mapping en UV unwrapping
- Organisatie van UV-layout
- Mesh- en topology cleanup
- Geometrie optimalisatie
- Game ready asset voorbereiding
- Texture baking wanneer geschikte bronmaps en modellen worden aangeleverd
- FBX-, OBJ- en Blender-bestanden voorbereiden
Modellen waarmee ik kan werken
- 3D game characters
- Props en objecten
- Wapens en uitrusting
- Kleding en accessoires
- Stijlvolle modellen
- Sculpted modellen
- Geschikte gescande assets
- Hard surface objecten
- Omgevingsassets
Elk model is anders. Complexe characters, dense sculpts, meerdere assets, geavanceerde baking of speciale productiewensen kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je niet zeker weet welk pakket bij jouw model past.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Amelia
Low Poly 3D Specialist Optimized Models, Characters, Assets and Props
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is retopology?
Retopology is het proces van het opnieuw opbouwen van de mesh van een model in een schonere, beter beheersbare topology, terwijl de belangrijke vorm en details behouden blijven. Het kan helpen een model voor animatie, texturering of real-time toepassingen klaar te maken.
Kun je het polygonen aantal van mijn model verminderen?
Ja. Ik kan de geometrie optimaliseren naar een afgesproken polygon- of triangle-doelstelling, terwijl ik probeer de belangrijke silhouet en details van het model te behouden. Het haalbare resultaat hangt af van de originele mesh.
Kun je mijn model UV unwrappen?
Ja. Ik kan UV's maken en de UV-layout organiseren voor texturering. Geef eventuele wensen door voor UV-sets, textuurresolutie of texture baking.
Kun je een high poly sculpt omzetten in een game-ready low poly model?
Ja, afhankelijk van de complexiteit van het model. Stuur het originele model, het doelpolygonaantal en eventuele brontexturen of maps zodat ik de workflow kan beoordelen voordat je bestelt.
Kun je mijn bestaande textures behouden?
In veel gevallen kunnen bestaande textures worden behouden of overgezet, maar de methode hangt af van de originele UVs en materialen. Als de mesh-topologie of UV-layout verandert, kan texture baking of reprojection nodig zijn.
Bied je texture baking aan?
Texture baking kan worden inbegrepen wanneer het bronmodel, de maps en de gevraagde bake-workflow geschikt zijn. Neem contact met me op met de bestanden en de maps die je nodig hebt, zoals normal of ambient occlusion maps.
Kun je werken aan characters en props?
Ja, afhankelijk van de complexiteit van het character. Volledige characters met gedetailleerde kleding, haar, accessoires of deformatievereisten kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Kun je een model optimaliseren voor Unity of Unreal Engine?
Ik kan geschikte modellen voorbereiden voor gangbare game development workflows. Geef je doelpolygonaantal, vereiste bestandsformaat en eventuele engine-specifieke wensen door. Volledige engine-integratie is niet automatisch inbegrepen.
Garandeer je een specifiek polygonaantal?
We kunnen vooraf een doel afspreken. De uiteindelijke topology en visuele kwaliteit hangen af van het model, dus ik bekijk eerst het bronbestand en bevestig wat haalbaar is.

