Ik los Unity game crashes, bugs en prestatieproblemen op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw Unity game aan het crashen, haperen of vol bugs die je niet kunt vinden? Ik help indie ontwikkelaars en studios met het oplossen van fouten, het optimaliseren van prestaties en het klaar maken van hun Unity projecten voor release.
Recent werk omvat het optimaliseren van een mobiele arcade game (Unity/URP), waarbij ik kritieke event-listener bugs heb opgelost, ernstige frame drops heb verholpen met object pooling, problemen met AdMob integratie heb opgelost en geheugenlekken heb opgeschoond.
WAT IK KAN HELPEN:
- Debuggen van C# scripts en fouten oplossen
- Crash- en null reference exceptions repareren
- Prestatie optimalisatie (object pooling, geheugen, frame drops)
- Bugs in AdMob / advertentie-integratie
- UI- en gameplay logica fouten
- Code review met duidelijke uitleg
WAAROM MET MIJ WERKEN:
- Ik leg de oorzaak van elke bug uit, niet alleen de oplossing
- Schone, goed commentaar gevulde code
- Ervaring met echte productie mobiele games
- Snelle doorlooptijd zonder concessies
GEREEDSCHAPPEN WAAR IK MEE WERK:
Unity, C#, URP, AdMob, DOTween, Cinemachine, Unity Input System, Android
Stuur me je project of foutlogs en ik geef je een eerlijke beoordeling voordat we beginnen, zodat je precies weet wat je kunt verwachten.
Maak kennis met Amin Aliyev
Unity Developer
- Afkomstig uitAzerbeidzjan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Azerbeidzjaans, Turks, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik je mijn volledige Unity project sturen?
Ja, dat is ideaal. Ik heb toegang nodig tot het project (of relevante scripts) om het probleem goed te kunnen diagnosticeren en oplossen. Ik werk met een gecomprimeerde projectmap of een privé GitHub/GitLab repo link.
Welke Unity versie support je?
Ik werk voornamelijk met recente LTS versies van Unity (2021 LTS en nieuwer). Laat me je versie weten voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Kun je bugs oplossen zonder het volledige project te zien?
Voor kleine, geïsoleerde bugs kan dat soms — stuur het relevante script en foutmelding. Voor crashes of prestatieproblemen heb ik meestal het volledige project nodig om de oorzaak precies te achterhalen.
Wat als de bug complexer blijkt dan verwacht?
Ik stuur je een bericht voordat ik extra werk ga doen. Als het buiten de scope van het huidige pakket valt, laat ik het je weten en kunnen we bespreken of upgraden naar een hoger pakket of de scope aanpassen — geen onverwachte kosten.
Ondertekent u NDA's?
Ja, ik ben bereid een NDA te ondertekenen voordat ik je project review, als je er een hebt.
Leg je ook uit wat de bug heeft veroorzaakt?
Ja — elke levering bevat een korte uitleg van de oorzaak en wat er is veranderd, zodat je de fix begrijpt in plaats van alleen een gepatcht bestand te ontvangen.
Bieden jullie ondersteuning na de bevalling?
Het Premium pakket bevat 1 week gratis follow-up support. Voor Basic/Standard zijn kleine verduidelijkingen inbegrepen; extra fixes buiten de oorspronkelijke scope kunnen een nieuwe bestelling vereisen.
Kun je helpen met prestatieproblemen op low-end Android apparaten?
Ja, dit is een van mijn kerngebieden — ik heb praktische ervaring met het optimaliseren van mobiele games voor zwakkere hardware met technieken zoals object pooling en geheugenbeheer.

