Ik bouw een 3d open wereld kaart, terrein kaart, level ontwerp in Unity en Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite om een 3D artiest te vinden die BOTH Unreal Engine 5 en Unity begrijpt zonder eindeloos heen en weer te sturen?
Je hebt eerder "omgeving kunstenaars" ingehuurd. Revisies stapelen zich op, het terrein ziet er nog steeds vlak uit, het level ontwerp verstoort de immersie in plaats van deze te versterken, en het engine bestand importeert niet eens netjes. Deadlines worden gemist, het budget loopt uit, en je bent weer bij af.
Dat is de kloof die ik overbrug.
Ik ben AMIR; een open wereld kaart, terrein kaart & level designer die native werkt in Unreal Engine 5 en Unity. Elke open wereld kaart die ik lever is game-klaar, geoptimaliseerd en gebouwd rondom echt gameplay flow, niet alleen een mooie rendering.
Wat ik aanbied:
- Open wereld kaart ontwerp & terrein sculpting (UE5 & Unity)
- Multi-biome level ontwerp (fantasy, sci-fi, urban, natuur)
- Foliage scattering, textuur blending & PBR materialen
- Verlichting, atmosfeer & post-processing
- Geoptimaliseerde, game-klaar levering (LODs, collision)
Stuur me een bericht voordat je bestelt. Een korte chat van 2 minuten over jouw scope, target engine en referentiestijl zorgt ervoor dat ik precies een offerte maak en precies bouw wat jouw game nodig heeft; geen onnodige revisies. Laten we jouw wereld in kaart brengen.
Maak kennis met Amir Aftab
Unity Game Generalist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Weet je niet zeker of ik Unreal Engine 5 of Unity nodig heb — kun je helpen beslissen?
Ja. UE5 (Lumen/Nanite) is geschikt voor high-fidelity, cinematografische, PC/console werelden. Unity is geschikt voor mobiel, VR, of snellere iteratie. Stuur me je platform en visuele doel voordat je bestelt — ik adviseer je de juiste engine zodat je later niet opnieuw hoeft te bouwen.
Mijn kaart moet multiplayer ondersteunen — verandert dat de bouw?
Ja. Multiplayer vereist netwerkvriendelijke collision, LOD management en gestreamde secties — anders dan een single-player showcase build. Vertel me dat vooraf en ik structureer terrein en layout voor performance en synchronisatie vanaf het begin.
Kun je werken vanaf een ruwe schets of referentiebeelden in plaats van een briefing?
Ja, dat heb ik liever. Een paar referentiebeelden of een handgetekende layout vertellen me meer over schaal, biome mix en speler flow dan tekst alleen. Stuur me wat je hebt wanneer je me bericht, en ik zet het om in een terreinplan voordat het bouwen begint.

