Ik zal 3D-modellering en texturen van elk type doen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een gepassioneerde en professionele 3D Artist gespecialiseerd in modellering en texturing, met meer dan 2 jaar ervaring met Blender en Substance Painter om hoogwaardige 3D assets te maken.
Ik richt me op het maken van props voor 3D-animatie en game engines, waarbij ik modellen bouw die er realistisch, schoon en klaar voor productie uitzien. Of je nu een gedetailleerd productmodel, een game-klaar asset of een gestileerde prop nodig hebt, ik breng je idee tot leven met professionele kwaliteit.
Beschikbare stijlen van werk
Realistische hard-surface props
Low-poly modellen voor games, mobiel en AR
High-detail productmodellen voor rendering en marketing
Gestileerde props
Wat krijg je bij je bestelling?
Gedetailleerd 3D-model in jouw voorkeursformaat (Blender, FBX, OBJ, GLB, etc.)
Hoogwaardige textures met nauwkeurige materialen en details
Schoon UV-mapping en georganiseerde bestanden
Zowel High Poly als Low Poly versies (indien nodig)
Geoptimaliseerde modellen voor game engines met het minimale aantal textures voor betere prestaties
(Normal, AO, etc.) maps gebakken van high-poly naar low-poly voor realistische details
Alle bronbestanden inbegrepen
Wat ik van jou nodig heb
Een duidelijke beschrijving van je project
Referentiebeelden of schetsen
Stijl, afmetingen,
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Amir B
CGI Artist
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsokt 2021
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welk bestandsformaat ga je aanleveren?
Standaard lever ik FBX-bestanden omdat deze soepel werken met de meeste 3D-software en game engines. Ik kan ook Blender, OBJ, GLB/glTF, STL of elk ander formaat leveren — zonder extra kosten.
Welke software gebruikt u in uw workflow?
Ik werk voornamelijk met Blender voor modellering en Substance Painter voor professioneel texturen. Mijn workflow richt zich op het maken van schone, productieklare assets voor animatie en game engines.
Hoe ga je om met texturing en materialen?
Ik gebruik een PBR (Physically Based Rendering) workflow om te zorgen dat materialen realistisch reageren op licht. Textures worden gemaakt met nauwkeurige details, juiste roughness, metallic en normal maps voor hoge kwaliteit resultaten in zowel renders als real-time engines.
Zijn de modellen geoptimaliseerd voor games?
Ja. Ik maak low-poly en high-poly versies wanneer nodig. Details van het high-poly model worden gebakken in het low-poly model met behulp van (normal, AO, etc.) maps. Ik houd het aantal textures ook minimaal voor goede prestaties in game engines.
Kan je modellen voorbereiden voor animatie of real-time engines?
Absoluut. Ik maak props die netjes gemodelleerd, goed UV-unwrapt en klaar voor animatie, Unreal Engine, Unity, AR of VR gebruik zijn.
Ik heb veel modellen nodig. Werk je op lange termijn?
Ja, ik sta open voor langdurige samenwerking. Stuur me een bericht en ik maak een op maat gemaakte aanbieding met eerlijke prijzen op basis van jouw projectbehoeften.

