Ik ontwikkel gameplay systemen en mechanics in Unreal Engine 5

A
ancardh
A
ancardh
Gerardo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Voorbeeld complexiteitsgids


  • Bug Fix 1-3 complexiteitspunten
  • Interactiesysteem 3-5 complexiteitspunten
  • Checkpoint systeem 5 complexiteitspunten
  • Inventarisatiesysteem (basis) 10 complexiteitspunten
  • Dialoog systeem 10 complexiteitspunten
  • Quest systeem 10-15 complexiteitspunten
  • Skill tree 15-25 complexiteitspunten
  • Crafting systeem 15-25 complexiteitspunten
  • Geavanceerde AI 20-30 complexiteitspunten
  • Multiplayer functies 25+ complexiteitspunten


Opmerking: complexiteitswaarden zijn schattingen en dienen slechts als voorbeelden. De uiteindelijke complexiteitskosten worden bepaald na beoordeling van de projectvereisten, scope, afhankelijkheden, netwerkeisen, UI-eisen, gegevenspersistentie, optimalisatiebehoeften en de algehele implementatie-inspanningen.

Maak kennis met Gerardo

Gerardo

Earth's pulse forges nomads to gods, horizons birth epics

5,0(5)
  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsjan 2022
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a passionate video game designer specializing in programming, with skills in 2D design, animation, and 3D texturing. I'm honing my full 3D modeling expertise for immersive worlds. While my personal projects are in progress, I've collaborated on published indie titles: Tales of Old: Dominus (brutal medieval RPG on Steam—combat, AI polish); The Last Case of John Morley (1940s detective adventure with twists); and Portrait of a Torn (psychological horror exploring family tragedy). Need custom mechanics, animations, assets, or prototyping? Let's create epic games!

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied