Ik maak hyperrealistische metahuman en rig 3d characters in Unreal Engine

A
andrew_artss
A
andrew_artss
Andrew
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je een hyperrealistische MetaHuman of professioneel gerigged 3D character voor Unreal Engine 5?


Slechte character deformation, onnatuurlijke bewegingen en ingewikkelde setups kunnen je game of cinematic project onvolledig laten lijken. Ik kan je helpen een gepolijst, productieklare character workflow te bereiken die op jouw behoeften is afgestemd.


Mijn diensten omvatten:-

  • Hyperrealistische MetaHuman creatie en personalisatie
  • Realistische 3D menselijke character setup
  • Character rigging en skin weighting
  • Faciale en lichaams rig configuratie
  • Animatie setup en retargeting
  • Integratie met Unreal Engine 5
  • Character testen en project overdracht


Of je nu een videospel, cinematic, virtual production, digitale mens of interactieve ervaring ontwikkelt, ik help je je character klaar te maken voor de eisen van je project.

De opleveringen hangen af van je gekozen pakket, character bron en technische behoeften.


Klaar om je digitale mens tot leven te brengen? Stuur me een bericht met je referentiebeelden, character model of projectvereisten voordat je bestelt, zodat we de juiste oplossing voor jouw project kunnen kiezen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Andrew

Andrew

MetaHuman and Unreal Engine 5 Character Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd23 uur
  • Talen

    Engels
I am a 3D character artist and Unreal Engine 5 specialist focused on MetaHuman. I help game developers, filmmakers, and brands bring realistic digital humans to life, from custom character design and rigging to facial animation and interactive AI virtual assistants. I handle MetaHuman customization, rigging, animation retargeting, and real-time setup in UE5, so your character is ready to use, not just good to look at. Fast delivery, clear communication, and revisions until it feels right. Message me with your idea and let's build your character.

Automatische vertaling