Ik rig 3d character modeling 3d rigging 3d model voor game en animatie in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D artist om een realistisch character model, dierenanimatie, character design of game-ready rigged creature te maken? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in 3D character rig, 3D modeling, Prop rig, blender rigging, VTuber rigging en game ready rigs voor animation, streaming en game engines zoals Live2d, Unity, Blender, Zbrush en Unreal engine. Of je nu een game character, humanoid, creature, cartoon character of op maat gemaakt 3D model nodig hebt, ik kan jouw concept omzetten in een functioneel, productie-klaar asset.
WAT IK MAAK:
- 3D character modeling in Blender
- 3D character rigging en skinning
- Game 3D character modellen
- Animatie character rigs
- Humanoid en creature rigs
- Op maat gemaakte IK/FK rig setup
- Facial rigging en blend shapes
- Schoon topology en UVs
- Weight painting en deformatie fixes
- Kleding, haar, accessoires en props
- FBX, OBJ, GLB/GLTF en Blender bestanden
- Karakter voorbereiding voor Unity en Unreal Engine
- Retarget ready rigs voor animation en mocap
PERFECT VOOR:
Game development, animatie, cinematics, VR/AR, YouTube video's, CGI, filmtrailer, VTuber projecten, indie games, character showcases en 3D animatie.
Laten we jouw idee tot leven brengen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met ANDREW JAYE
PRO 3D ARTIST
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Frans, Duits, Nederlands, Arabisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een op maat gemaakt 3D-personage maken en riggen in Blender?
Ja! Ik kan op maat gemaakte 3D-personages modelleren en riggen in Blender, gebaseerd op conceptkunst, schetsen, afbeeldingen of referenties. Ik kan humanoïde, cartoon, wezen, game- en animatiepersonages maken.
Kun je het personage game-klaar maken?
Ja. Ik maak je game-klaar 3D-personage met een nette topology, UVs, materialen, goede rigging, weight painting en geschikte exportformaten voor jouw workflow.
Kun je een bestaand 3D model riggen?
Absoluut. Als je al een character model hebt, kan ik een 3D-rig toevoegen, het goed skinnen, gewichten corrigeren en het voorbereiden voor animatie, mocap, Unity of Unreal Engine.
Welke bestandsformaten kunt u aanleveren?
Afhankelijk van je project, kan ik formats leveren zoals Blender (.blend), FBX, OBJ, GLB/GLTF en andere benodigde formaten. Laat me voor bestellen weten welk software of game engine je gebruikt.
Kun je facial rigging en aangepaste controls maken?
Ja. Ik kan facial rigs, blend shapes, IK/FK controls, aangepaste controllers en animatieklare setups maken, afhankelijk van je character en projectvereisten.

