Ik maak stunning vfx, aangepaste shaders en particle effects in Unity, unreal engin


Over deze dienst
Automatische vertaling
Transformeer je game van "prototype" naar "gepolijste meesterwerk" met industry-grade VFX en shaders die prestaties niet in de weg staan. Of je nu de explosieve kracht van Unreal Niagara nodig hebt of de gestileerde magie van Unity Shader Grap, ik lever visuals met hoge retentie die ontworpen zijn om je CTR en spelersconversies te laten skyrocket.
Heb je moeite met generieke assets die je game vertragen of je artistieke visie verstoren? Veel ontwikkelaars zitten vast in de "performance versus beauty"-val. Ik los dit op door verbluffende, game-klare VFX en aangepaste shaders te maken die geoptimaliseerd zijn voor mobile, PC en console.
Wat je krijgt:
- Aangepaste shaders
- Particle effects
- Engine mastery
- Performance first
- HLSL, GLSL
- Gestileerde VF
- Mobile geoptimaliseerd
- Visual effects artist
- Unity VFX
- Unreal Engine 5
- Niagara particles
- Aangepaste shaders
- Game development
- Game VFX
- Niagara VFX
Waarom voor deze dienst kiezen? Ik maak niet zomaar dingen die glanzen. Ik bied professionele, algoritme-vriendelijke assets die de identiteit van je games versterken. Van gestileerde anime-effecten tot hyper-realistische simulaties, jouw project springt eruit in elke storefront.
Stop met genoegen nemen met gemiddelde visuals. Klik nu op de "Contacteer verkoper" knop voor een gratis consult en laten we je game legendarisch maken
Maak kennis met Andrew
Your Vision My Studio Unity and Beyond
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Roemeens, Urdu
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je VFX aan voor zowel Unity als Unreal Engine?
Ja! Ik ben bedreven in beide engines. Ik gebruik Shader Graph en Shuriken voor Unity, en Niagara en de Material Editor voor Unreal Engine 5. Ik zorg dat de assets correct zijn ingesteld voor jouw specifieke engineversie.
Werken deze effecten op mobiele apparaten?
Absoluut. Optimalisatie is mijn prioriteit. Ik gebruik efficiënte texture atlases, lage particle counts en geoptimaliseerde wiskunde in shaders om te zorgen dat je game soepel draait op mobiel zonder in te leveren op visuele kwaliteit.
Kun je een specifieke artstijl matchen (bijvoorbeeld Ghibli, gestileerd of realistisch)?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in art direction matching. Of je nu "toon-shaded" gestileerde magie nodig hebt of realistische fysieke simulaties, ik pas de kleuren, timing en textures aan om de unieke esthetiek van jouw game te passen.
Moet ik de 3D-modellen voor de effecten aanleveren?
Als de VFX een specifiek mesh vereist (zoals een aangepaste zwaardslag of een karakter-specifieke aura), is het handig als je het model aanlevert. Maar ik kan ook basis meshes en procedurele vormen maken die nodig zijn voor de effecten.
Kun je me helpen de VFX in mijn project te integreren?
Ik bied duidelijke documentatie en kan begeleiding geven over hoe je de effecten via code of blueprints kunt triggeren. Als je volledige integratiediensten nodig hebt, kunnen we dat bespreken als een maatwerk toevoeging aan je bestelling.

