Ik ga 52 Arkit-gezichtsblendshapes maken voor mocap en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je 52 Apple ARKit facial blendshapes nodig voor jouw 3D personage?
Ik maak en stel een professionele 52 ARKit facial blendshape systeem in dat ontworpen is voor facial mocap, animatie, facial tracking en real-time character workflows.
Of je nu al een 3D personage hebt of de bestaande facial setup wilt verbeteren, ik kan een schoon en functioneel facial systeem bouwen met expressieve deformatie en animatieklare resultaten.
WAT IK KAN DOEN:
- 52 Apple ARKit facial blendshapes
- Facial rigging en expressie setup
- Facial deformation correctie
- Oog-, wenkbrauw-, wang-, neus-, mond- en kaakexpressies
- Lip- en monddeformatie
- Viseme / lip-sync setup indien nodig
- Facial mocap voorbereiding
- Blendshape opschoning en optimalisatie
- Gewichtstoewijzing en deformatie fixes
- Facial animatie testen
- Character rigging ondersteuning
- Real-time character voorbereiding
- Exportklare bestanden voor jouw workflow
Als jouw personage een ongewone topologie, een bestaande rig, complexe facial geometry of speciale vereisten heeft, neem dan eerst contact met me op zodat ik het model kan controleren en de workflow kan bevestigen.
Stuur me je personage en projectvereisten, en laten we samen een schoon, expressief en animatieklaar ARKit facial systeem bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Andrew
3D Character Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je alle 52 ARKit blendshapes maken?
Ja. Ik kan de volledige 52 ARKit facial blendshapes maken en instellen en ze integreren met de facial rig voor animatie en facial mocap workflows.
Kun je werken met mijn bestaande 3D karakter?
Ja. Je kunt je bestaande personage aanleveren, en ik kan de ARKit blendshapes en facial rig bouwen op basis van de facial structuur en topologie van het personage.
Kun je het personage voorbereiden voor facial mocap?
Ja. Ik kan de facial setup voorbereiden en testen voor ARKit-gebaseerde facial motion capture en animatie workflows. Geef me alsjeblieft je software- of enginevereisten door.
Welke software ondersteunen jullie?
Ik werk vooral met Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4 en Unreal Engine. De exacte workflow hangt af van je personage en projectvereisten.

