Ik maak een audio systeem in Unreal Engine 5 metasounds

A
andriyzubets484
A
andriyzubets484
Andriy Z
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Maak je game audio dynamisch met UE5 MetaSounds!

Heb je moeite om je sound assets interactief te laten voelen in de engine? Ik ben gespecialiseerd in Technical Sound Design en integratie met behulp van native Unreal Engine 5 MetaSounds.

️ BELANGRIJK OPMERKING: Deze dienst richt zich op technische integratie. Standaard bouw ik procedurele systemen met de ruwe audio assets die jij levert. Als je op maat gemaakte sound effects vanaf nul wilt laten ontwerpen, stuur me dan eerst een bericht voor een Custom Offer!

Wat ik met jouw assets doe:

  • Procedurele systemen: Zet statische sounds om in dynamische mechanics (stappen, wapens) met randomisatie om het "machinegeweer-effect" te voorkomen.
  • Interactieve audio: Bouw logische grafieken voor UI, weer en ambiance die reageren op gameplay.
  • DSP & Blueprint logica: Pas native filters, LFO's toe en maak parameters beschikbaar voor jouw programmeurs.

Wat ik nodig heb om te starten:

  1. Jouw ruwe audio bestanden (WAV).
  2. Een korte gameplay video van de mechanic.
  3. Een korte beschrijving van het gewenste gedrag.

Bespaar op dure middleware! Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt om je technische scope te bespreken.

Maak kennis met Andriy Z

Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsaug 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

Automatische vertaling

Gerelateerde tags