Ik implementeer game audio en logica in Unreal Engine met Wwise

A
andriyzubets484
A
andriyzubets484
Andriy Z
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben een technische sound designer die gespecialiseerd is in het naadloos laten communiceren van Unreal Engine en Wwise. Ik bouw stabiele, geoptimaliseerde audiosystemen voor games zodat jij je geen zorgen hoeft te maken over gebroken logica of rommelige routing.

Mijn expertise omvat:

  • Audio-implementatie via Wwise & Unreal Engine Blueprints.
  • Surface-afhankelijke logica (materialen-gebaseerde Foley / schakelaars).
  • Dynamische mixing en RTPCs (gezondheid, afstand, snelheid, etc.).
  • Interactieve muzieksystemen (states, overgangen, segment routing).
  • Ruimtelijke audio (attenuatie, luisteraarpositie).

BELANGRIJKE OPMERKING: Deze dienst is alleen voor Implementatie & technische routing. Je moet de audio-assets (.wav-bestanden) aanleveren. Als je geluiddesign vanaf nul nodig hebt, stuur me dan eerst een bericht!

Voel je vrij om contact met me op te nemen voordat je een bestelling plaatst om je project te bespreken!

Mijn DEMO: https://youtu.be/FxHi6KhwFfk

Maak kennis met Andriy Z

Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsaug 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

Automatische vertaling