Ik implementeer game audio en logica in Unreal Engine met Wwise

A
andriyzubets484
A
andriyzubets484
Andriy Z
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben een technische sound designer die gespecialiseerd is in het naadloos laten communiceren van Unreal Engine en Wwise. Ik bouw stabiele, geoptimaliseerde audiosystemen voor games zodat jij je geen zorgen hoeft te maken over gebroken logica of rommelige routing.

Mijn expertise omvat:

  • Audio-implementatie via Wwise & Unreal Engine Blueprints.
  • Op oppervlak afhankelijke logica (Material-Based Foley / Switches).
  • Dynamisch mixen en RTPCs (Health, afstand, snelheid, etc.).
  • Interactieve muziek systemen (States, overgangen, segment routing).
  • Ruimtelijke audio (Attenuatie, luisteraar positionering).

BELANGRIJKE OPMERKING: Deze dienst is alleen voor Implementatie & Technische Routing. Je moet de audio assets (.wav bestanden) aanleveren. Als je geluiddesign vanaf nul nodig hebt, stuur me dan eerst een bericht!

Neem gerust contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je project te bespreken!

Maak kennis met Andriy Z

Andriy Z

Audio Restoration, Noise Reduction, Podcast Editing

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsaug 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Do you have a great recording ruined by bad audio? I can save it. I specialize in fixing audio issues for podcasts, YouTube videos, and interviews. What I can do for you: Remove background noise (fans, wind, traffic); Delete mouth clicks, pops, and heavy breaths; Fix clipping (distorted audio) and echo; Make your voice sound broadcast-quality (EQ & Compression). Send me a 15-second sample of your file, and I will show you the result for FREE before you hire me.

Automatische vertaling