Ik doe professioneel blender character rigging met volledige animatiecontrole


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 3D character tot leven met een nette, animator-vriendelijke rig gebouwd in Blender. Ik maak productieklaar rigs die soepel vervormen, makkelijk te animeren zijn en perfect werken voor films, games, VTubing en animaties
Of je nu een humanoïde, gestileerd character, wezen of complexe mechanische rig nodig hebt, ik lever een professionele setup die gericht is op efficiëntie en vloeiende beweging.
Wat je krijgt
- Nette en geoptimaliseerde rig-structuur
- Volledige lichaamscontrole met intuïtieve UI
- IK & FK schakeling voor armen en benen
- Geavanceerde facial rig (indien nodig)
- Vloeiend weight painting & vervorming
- Aangepaste controllers voor eenvoudige animatie
- Stretch & squash (optioneel)
- Game- en animatieklaar setup
- Compatibel met animatie pipelines
Perfect voor:
- Animators & filmmakers
- Game ontwikkelaars
- VTubers & content creators
- Studios & indie creators
- Unreal & Unity export workflows
Waarom voor mij kiezen?
- Professionele topology-vriendelijke rigging
- Animator-gerichte control ontwerp
- Nette, georganiseerde bot-hiërarchie
- Snelle levering & duidelijke communicatie
- Ondersteuning na levering
Wil je een vloeiende, professionele rig waar animators dol op zijn? Plaats dan je bestelling nu en laten we je character tot leven brengen!
Maak kennis met Andy G
Professional 3D Character Rigging, Motion Designer and VTuber Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke character types kan je riggen?
Ik kan humanoïdes, gestileerde characters, wezens, robots en mechanische modellen in Blender riggen.
Kun je characters riggen voor animatie en game engines?
Ja. Ik maak rigs die geschikt zijn voor animatie en kan ze voorbereiden voor export naar Unity, Unreal Engine en andere pipelines.
Bied je facial rigging aan?
Ja. Facial controls, expressies en lip-sync ready rigs kunnen worden inbegrepen in Standard en Premium pakketten.
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik accepteer BLEND, FBX, OBJ en andere gangbare 3D-formaten.
Wordt de rig makkelijk te animeren?
Absoluut. Ik ontwerp nette controllers en intuïtieve controls zodat animators soepel kunnen werken.
Kun je een bestaande rig repareren of verbeteren?
Ja. Ik kan bestaande rigs repareren, optimaliseren of verbeteren voor betere vervorming en controle.
Bied je weight painting en vervormingsopruiming aan?
Ja. Alle rigs bevatten vloeiend weight painting voor natuurlijke beweging.
Wat als mijn model niet goed is voorbereid?
Als je model topologie fixes of aanpassingen nodig heeft, laat ik je dat weten en bied ik oplossingen aan voordat ik rig.
Kun je aangepaste controls of speciale functies toevoegen?
Ja. Stretch & squash, dynamische botten, secundaire beweging en aangepaste controllers kunnen worden toegevoegd.
Bieden jullie ondersteuning na de bevalling?
Ja. Ik bied ondersteuning na levering om te zorgen dat je rig correct werkt.

