Ik ontwikkel een Unreal Engine 5 multiplayer shooter game of prototype met ue5 blueprint


Over deze dienst
Automatische vertaling
In deze dienst ontwikkel ik schaalbare UE5-games met Blueprints, met geoptimaliseerd netwerk en responsief gameplay, of je nu een competitieve multiplayer shooter, extraction shooter, survival FPS of TPS prototype maakt.
Van wapensystemen tot multiplayer replicatie, ik bouw moderne shooter-mechanica die voldoet aan de verwachtingen van de spelers van vandaag, terwijl je project overzichtelijk, uitbreidbaar en prestatiegericht blijft.
Wat ik Kan Ontwikkelen
FPS- en TPS-karaktercontrollers
Multiplayer replicatie, co-op, PvP, dedicated servers, matchmaking en lobbies
Aanvalsgeweren, pistolen, shotguns, snipergeweren, SMG's en explosieven
ADS, leunen, sprinten, glijden, hurken, liggen, vaulten en mantelen
Wapenwissel, herladen, recoil, kogelspreiding en ballistiek
Hit scan en projectile wapens
Wapenaccessoires en personalisatie
Inventaris, munitie, uitrusting en loot systemen
AI-soldaten, zombies, bazen en gedragbomen
Gezondheid, pantser, schade, reviven en respawnen systemen
Skill-, perk- en progressiesystemen
Doelen, missies, extraction en capture modi
Scoreborden, kill feed, voice/text chat en teamselectie
UI, HUD, crosshair, kompas en minimap
Opslagsysteem, achievements en Steam/EOS integratie
Universele mod-ondersteuning
BEDANKT!
Maak kennis met Michelangelo
Unreal Engine Game Development Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling

