Ik converteer industrial cad naar game ready fbx glb voor Unity en unreal VR

A
angelwmt
A
angelwmt
Angel Mendoza
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik zet industriële CAD-bestanden om in schone, real-time klaar FBX/GLB assets voor Unity en Unreal, geoptimaliseerd voor VR-training, simulators en interactieve visualisatie.

Ik doe dit al 12 jaar voor mijnbouwbedrijven, industriële opleidingscentra en internationale startups. Ik lees engineeringtekeningen (DXF/DWG), werk met Navisworks- en SmartPlant-exporten, en lever assets die jouw dev-team direct in de scene kan plaatsen met juiste pivots, schaal in de echte wereld, logische naamgeving, zonder herwerk.

Geaccepteerde formaten: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (zwaar/ruw)

Wat je in elk pakket krijgt:

  • FBX en/of GLB export
  • Schoon mesh, geen dubbele geometrie, geen inverted normals
  • Juiste schaal en pivotpunten
  • Georganiseerde naamgevingsconventie
  • 1 viewport render voor beoordeling

Niet inbegrepen tenzij als extra besteld:

  • PBR texturering of bakken
  • Animatie
  • Engineeringwijzigingen
  • Technische tekeningen

Voor je bestelt, stuur me:

  • Je CAD-bestand of export
  • Doel formaat (FBX of GLB) en eenheidsschaal van de engine
  • Gebruikssituatie (VR-training / visualisatie / simulator)
  • Montagesize

Als het bestand extreem zwaar of rommelig is, bevestig ik de scope voordat ik begin. Geen verrassingen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Angel Mendoza

Angel Mendoza

Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX

  • Afkomstig uitPeru
  • Lid sindsokt 2025
  • Talen

    Spaans, Engels
Technical 3D Artist (12+ yrs) in industrial visualization & real-time optimization. CAD to performance assets for Unity, Unreal, WebGL. Core: - CAD to Poly: Clean topology from engineering files. - Optimization: Low draw calls, hierarchy, LODs, pivots. - Texturing: PBR, UV packing. - Delivery: FBX, GLB/glTF, OBJ. Software: 3ds Max, Substance, RizomUV, Unity, Unreal. Note: No characters, organic, residential archviz. English: Technical (Async preferred). Spanish: Native.

Automatische vertaling