Ik converteer industrial cad naar game ready fbx glb voor Unity en unreal VR


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik zet industriële CAD-bestanden om in schone, real-time klaar FBX/GLB assets voor Unity en Unreal, geoptimaliseerd voor VR-training, simulators en interactieve visualisatie.
Ik doe dit al 12 jaar voor mijnbouwbedrijven, industriële opleidingscentra en internationale startups. Ik lees engineeringtekeningen (DXF/DWG), werk met Navisworks- en SmartPlant-exporten, en lever assets die jouw dev-team direct in de scene kan plaatsen met juiste pivots, schaal in de echte wereld, logische naamgeving, zonder herwerk.
Geaccepteerde formaten: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (zwaar/ruw)
Wat je in elk pakket krijgt:
- FBX en/of GLB export
- Schoon mesh, geen dubbele geometrie, geen inverted normals
- Juiste schaal en pivotpunten
- Georganiseerde naamgevingsconventie
- 1 viewport render voor beoordeling
Niet inbegrepen tenzij als extra besteld:
- PBR texturering of bakken
- Animatie
- Engineeringwijzigingen
- Technische tekeningen
Voor je bestelt, stuur me:
- Je CAD-bestand of export
- Doel formaat (FBX of GLB) en eenheidsschaal van de engine
- Gebruikssituatie (VR-training / visualisatie / simulator)
- Montagesize
Als het bestand extreem zwaar of rommelig is, bevestig ik de scope voordat ik begin. Geen verrassingen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Angel Mendoza
Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX
- Afkomstig uitPeru
- Lid sindsokt 2025
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke CAD-formaten accepteren jullie?
STEP IGES STL DWG DXF en de meeste CAD exports. Stuur je bestand en ik bevestig.
Doe je productontwerp of engineering wijzigingen?
Nee. Ik focus op CAD opschoning en conversie naar assets voor real-time gebruik. Grote ontwerpwijzigingen zijn niet inbegrepen.
Hoe definieer je onderdeel versus assemblage?
Basic is 1 deel. Standard is 3 tot 5 delen. Premium is 10 tot 30+ delen of complexe machines
Bied je UVs, textures of baking aan?
UV en PBR texturering zijn beschikbaar als extra's indien nodig. Niet standaard inbegrepen.

