Ik QA je game en rapporteer bugs met repro stappen
Roblox ontwikkelaar en QA engineer, Luau en Live Ops
Over deze dienst
Ik ben een QA engineer die games test voor werk, geen speler die indrukken schrijft.
In 4 jaar heb ik testcycli uitgevoerd op live branded titles voor Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco en TurboTax, geleverd volgens Epic Games certificeringsstandaarden, waar een build pas wordt vrijgegeven als de checklist schoon is. Ik heb meer dan 1.000 defecten gedocumenteerd met traceerbaarheid van requirement tot test case tot fix.
Wat je krijgt:
Een echte test, geen playthrough: functioneel, regressie, exploratief, smoke en edge cases, getest op wat je game hoort te doen.
Elk probleem beschreven zodat een developer er iets mee kan doen: repro stappen, verwachte versus daadwerkelijke uitkomst, bewijs, ernst en prioriteit. Geen lijst met meningen.
De problemen die stilletjes de retentie ondermijnen, niet alleen crashes: een beloning die je kunt farmen, een modus die crasht met een volle lobby, een speler die vastzit zonder uitweg.
Een retest nadat je het hebt opgelost, zodat je zeker weet dat het echt is afgesloten. De meeste testers geven je een lijst en verdwijnen.
Stuur me een build en vertel me waar je je het meest zorgen over maakt.
Testapplicatie:
Game
Ontwikkelingstechnologie:
C#
•
JavaScript
•
Lua
•
Unity
•
Unreal engine
Apparaat:
PC
•
Mac
•
Linux
•
Android telefoon
•
Android tablet
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe verschilt dit van iemand betalen om mijn game te spelen?
Een speler vertelt je wat hij voelde. Ik vertel je wat er kapot is, waar, hoe je het reproduceert en hoe ernstig het is. Je krijgt een rapport waar een developer mee aan de slag kan, gerangschikt op ernst, in plaats van een lijst met meningen.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een build die ik kan draaien, en een korte beschrijving van wat de game hoort te doen. Als je een design document of een lijst met functies hebt, nog beter. Als je die niet hebt, test ik op basis van wat de game presenteert.
Test je op console?
Ik test direct op PC en mobiel. Voor console heb ik toegang nodig, omdat ik geen devkits heb. Vertel me het platform voordat je bestelt en ik vertel eerlijk wat ik kan doen.
Zal je elk bug vinden?
Nee, en iedereen die dat belooft verkoopt je iets. Wat ik wel kan beloven is een gedocumenteerde test: je weet precies wat is getest, wat is geslaagd, wat is gefaald en wat ik niet heb kunnen doen.
Test je opnieuw nadat we dingen hebben opgelost?
Ja, vanaf de standaard. Dat is het deel dat de meeste testers overslaan. Een bug wordt niet gesloten omdat iemand zegt dat het is opgelost, maar omdat het is geverifieerd.
Heb je gewerkt aan uitgebrachte titels?
Ja. Live branded titles voor Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco en TurboTax, geverifieerd tot aan de release goedkeuring onder Epic Games certificeringsstandaarden.
Gebruik je AI hiervoor?
Voor triage, ja. Ik heb een agentic bot gebouwd op een lokaal taalmodel die inkomende bug reports classificeert en rangschikt op prioriteit. Het testen zelf doe ik: AI vindt de bug niet waar een modus crasht met een volle lobby.
In welke tijdzone zit je?
Colombia, UTC min 5. Dat overlapt de hele dag met Eastern Time en het grootste deel van de werkdag met Pacific Time.

