Ik QA je game en rapporteer bugs met repro stappen

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Colombia

Ik spreek Spaans, Engels

Roblox ontwikkelaar en QA engineer, Luau en Live Ops

Roblox ontwikkelaar en software QA engineer uit Medellin, Colombia. Ik bouw server-validated game systemen in typed Luau: economieën, shops, gacha, DataStore persistentie, FTUE en live ops analytics. ...
Over deze dienst

Ik ben een QA engineer die games test voor werk, geen speler die indrukken schrijft.


In 4 jaar heb ik testcycli uitgevoerd op live branded titles voor Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco en TurboTax, geleverd volgens Epic Games certificeringsstandaarden, waar een build pas wordt vrijgegeven als de checklist schoon is. Ik heb meer dan 1.000 defecten gedocumenteerd met traceerbaarheid van requirement tot test case tot fix.


Wat je krijgt:


Een echte test, geen playthrough: functioneel, regressie, exploratief, smoke en edge cases, getest op wat je game hoort te doen.


Elk probleem beschreven zodat een developer er iets mee kan doen: repro stappen, verwachte versus daadwerkelijke uitkomst, bewijs, ernst en prioriteit. Geen lijst met meningen.


De problemen die stilletjes de retentie ondermijnen, niet alleen crashes: een beloning die je kunt farmen, een modus die crasht met een volle lobby, een speler die vastzit zonder uitweg.


Een retest nadat je het hebt opgelost, zodat je zeker weet dat het echt is afgesloten. De meeste testers geven je een lijst en verdwijnen.


Stuur me een build en vertel me waar je je het meest zorgen over maakt.

Testapplicatie:

Game

Ontwikkelingstechnologie:

C#

JavaScript

Lua

Unity

Unreal engine

Apparaat:

PC

Mac

Linux

Android telefoon

Android tablet

Mijn portfolio