Ik maak interactieve rive karakteranimatie en mascotte rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een interactieve mascotte of karakter dat dynamisch reageert op je gebruikers? Ik neem je 2D vector karakterkunst en transformeer het in een lichte, high-performance Rive (.riv) animatie met geavanceerde rigging en state machines.
Statische video loops en zware GIFs vertragen je app of site. Met Rive wordt je karakter gegenereerd via code in real-time. Ik kan je mascotte laten volgen de muiscursor van de gebruiker, uitdrukkingen laten veranderen wanneer velden worden ingevuld, of feestvieren wanneer een gebruiker een taak voltooit.
Wat ik aanbied in deze dienst:
- Professionele bot-rigging en skeletstructuren voor 2D vectoren.
- Mesh deformaties en weight painting voor soepele, organische gewrichten.
- Configuratie van de State Machine logica (Idle, Success, Error, Cursor-Tracking, etc.).
- Prestatiegeoptimaliseerde bestanden ontworpen voor snelle runtime integratie.
Perfect voor tech platforms, mobiele apps (Flutter, React Native, iOS/Android), en moderne websites (Webflow, Framer).
Stuur me een bericht met een preview van je karakterontwerp (AI, SVG, of Figma formaat) voordat je je bestelling plaatst, zodat we de bewegingsvereisten kunnen bespreken!
Maak kennis met Angie Expert
Rive Expert
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je het karakterontwerp helemaal vanaf nul maken?
Deze dienst richt zich uitsluitend op rigging, technische optimalisatie en animatie binnen Rive. Je moet het layered 2D vector bestand aanleveren (Figma, Illustrator, of SVG). Als je alleen een vlak PNG hebt, stuur me dan eerst een bericht zodat we een vector conversie add-on kunnen bespreken.
Hoe werkt de cursor-tracking (muisklik volgen) functie?
Ik zet aangepaste target bones en richtingsblend states op binnen de Rive State Machine. Dit koppelt de numerieke inputs van je ontwikkelaar aan de beweging van de ogen of het hoofd van het karakter, waardoor de avatar naadloos de bewegingen van de gebruiker op het scherm volgt.
Zijn je rigs geoptimaliseerd voor mobiele game engines?
Ja, mijn Rive-bestanden voldoen volledig aan de runtime engines voor Unity, Unreal en Godot, evenals native mobiele applicatieruntimes zoals Flutter en React Native.

