Ik maak 3d character animatie voor unreal, Unity en roblox games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Groeten! Wil je je 3D character animatie, 3D dieranimatie, 3D cartoon animatie, Roblox animatie voor je gameproject verbeteren met topklasse character animatie? Je bent op de juiste plek.
Welke gameplay animatie ik aanbied:
-FPS/TPS Animatie:
Soepelige en responsieve first-person/third-person schietende character animatie.
-Quadruped/3D Dieranimatie:
Levensachtige animatie voor viervoetige dieren.
-Melee Gevechtsanimatie:
Intense en impactvolle melee gevechtsanimatie.
Zwaardgevechten, hand-tot-hand gevechten en gespecialiseerde wapenanimatie.
-Wezens/Non-Humanoid Character Animatie:
Unieke en boeiende animaties voor fantasy- of sci-fi wezens.
-Voertuig/Mechanische Animatie:
Gedetailleerde en precieze animatie voor voertuigen/autos/robots, machines en mechanische entiteiten.
Waarom voor mij kiezen?
Meer dan 5 jaar ervaring in 3d game animatie. Altijd op tijd leveren van kwaliteitsvolle game character animatie tegen een redelijke prijs.
*Gebruik van software: Maya (.fbx .mb .ma)
* Vereisten voordat je begint:
1. 3D character/model (.obj, .fbx, .mb, .ma)
2. Referentie afbeelding of video.
3. Animatie lijst (idle, lopen, rennen, etc.)
* Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst.
Dank je
Maak kennis met Ani Deck
Bring Life Into 3D Models By Expert Rigger and Animator
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsjul 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om aan het project te gaan werken?
Stuur me bestanden/modellen in het volgende formaat (.fbx, .mb, .ma), en Referentie (afbeelding/video)
Wat voor rigg & animatie maak je?
Ik maak game-engine vriendelijke rigging en animatie. Ik maak geen video's, promoties of NFT's.
Welke software gebruik je voor 3D rigging/animatie?
Ik gebruik Autodesk Maya & MotionBuilder voor 3D rigging/animatie en Mocap/Animatie cleanup. Dit zijn industrienorm software die veel gebruikt worden in game/animatiestudio's.
Het is een bestand gemaakt met Blender/3DSMAX/Cinema 4D, kun je dat gebruiken/maken?
Ik ben vooral een Autodesk Maya gebruiker, maar gebruik soms MotionBuilder voor Mocap/Animatie cleanup. Bij Blender/3DSMAX/Cinema 4D exporteer je je bestand als FBX-formaat vanuit het programma en geef je het aan mij, dan rig ik/animate ik het voor je game.

