Ik voer professionele video naar fbx mocap conversie en maya cleanup uit

A
anidynamix
A
anidynamix
AniDy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

  • Video-naar-FBX Motion Conversion

Verwerking van referentievideo's via lokale AI-pijplijnen om schone, initiële 3D-gegevens van menselijke locomotie en beweging te extraheren.

  • Nauwkeurige Mocap Clean-up (Autodesk Maya)

Het corrigeren van de fatale fouten van ruwe data in de Graph Editor. Ik voer nauwgezet handmatige curve-optimalisatie uit om foutloze, productieklare sleutels te leveren.

  • Geavanceerde voetvergrendeling en grondcontact

Het volledig elimineren van voetglijden, zwevende gewrichten en clipping-problemen om ervoor te zorgen dat je character stevig op de grond staat.

Maak kennis met AniDy

AniDy

WUGA

  • Afkomstig uitZuid-Korea
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Koreaans
Hi, I’m a 3D animator and motion capture specialist. I specialize in turning raw video references into high-quality 3D animations (Video to FBX) and delivering production-ready, precise mocap clean-up. Using Autodesk Maya, I fix critical errors that AI tools leave behind. I focus on ensuring flawless foot-locking (no foot sliding), removing joint jitter, and fixing bone flips so your animations work perfectly right away. Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or custom rigs, I deliver studio-quality results.

Automatische vertaling