Ik ontwerp 3D game omgeving voor Unity en Unreal Engine level- en terreinontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een 3D omgeving kunstenaar die werkt met Unreal Engine 5 en Unity, en wereldbouw voor games in elke stijl, realistisch, gestileerd of modulair. Mijn workflow omvat het volledige proces: modelleren in Maya en Blender, sculpturen in ZBrush, en textureren met Substance Painter en Substance Designer.
Of je nu een gerichte omgeving kunstenaar nodig hebt voor een enkele scène, volledige levelontwerp, terreinontwerp voor een open wereld, of een complete game map, ik pas de scope en stijl aan jouw project aan, niet andersom. Realistische omgevingen, gestileerde omgevingen, modulaire omgevingkits, ik bouw ze allemaal met dezelfde aandacht voor gameplay flow, optimalisatie en visuele afwerking.
Wat je krijgt:
- Game ready 3D game art gemaakt voor real-time engines
- Schoon, geoptimaliseerde scènes met juiste LODs en collision
- Terrein, props, verlichting en volledige scène compositie
- Levering volgens Unreal Engine 5 of Unity specificaties
Stuur me je briefing, referenties of concept, en laten we een game wereld bouwen die het waard is om te verkennen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins O
3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Portugees, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in Unreal Engine 5, Unity, of beide?
Beide. Ik lever in de engine die jouw project gebruikt, en kan in beide werken als jouw workflow dat vereist.
Kun je elke stijl van omgeving maken, of ben je gespecialiseerd in één?
Elke stijl — realistisch, gestileerd, low poly, of modulair. Ik stem de visuele richting af op jouw project in plaats van vast te houden aan één esthetiek.
Wat is het verschil tussen jouw drie pakketten?
Ze schalen afhankelijk van de scène grootte en complexiteit: Basic dekt een kleine gerichte scène, Standard een middelgrote multi-gebied omgeving, en Premium een volledige open wereld of multi-zone level.
Kun je een volledige open wereld map bouwen, niet alleen een enkele scène?
Ja. Premium is ontworpen voor een grotere scope — volledige terrain, meerdere zones, props en verlichting over een hele map.
Welke software gebruik je?
Maya, Blender en ZBrush voor modelleren en sculpturen, en Substance Painter en Substance Designer voor textureren.
Optimaliseer je omgevingen ook voor mobiel naast PC/console?
Ja. Ik optimaliseer LODs, collision en verlichting op basis van jouw doelplatform, of dat nu mobiel, PC of console is.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een korte briefing, referentiebeelden of een conceptbeschrijving. Hoe meer details je deelt over stijl, sfeer en scope, hoe dichter de eerste schets komt bij jouw wensen.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, bronbestanden zijn beschikbaar — laat me weten of je ze bij de levering wilt ontvangen.
Kun je werken met mijn bestaande project of assets?
Ja, ik kan nieuw omgevingswerk integreren in jouw bestaande project of naast assets die je al hebt.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Basic bevat 1 revisie, Standard 2, en Premium 3. Extra revisies kunnen worden geregeld indien nodig.

