Ik maak 2D character rigging, Unity klaar, game animatie en VFX


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele 2D-karakterrigging, Unity-geschikte spelanimatie en VFX
Zet jouw 2D-karakter tot leven met soepele, spelklare skeletanimatie die direct in Unity terechtkomt. Ik rig in Spine 2D / Unity 2D Animation (voorheen PSD Importer), animer elke staat die jouw gameplay nodig heeft en verwerk gepolijste VFX zodat jouw karakter vanaf de eerste playtest sap geeft.
Wat je krijgt:
- Schone, vervormingsvrije skeletrigging (lichaam, gezicht, vingers, IK-besturingen)
- Gameplay-animaties: Idle, Wandel, Ren, Spring, Aanvallen, Pijn, Dood & meer
- Unity-geschikte export sprite sheets, .skeleton/.json, of een volledig Unity-pakket met prefab + Animator Controller
- Ambachtelijk gemaakte 2D VFX (treffers, stof, vaardigheidsseweringen, doodgevallen-poefs) als particle prefabs of spritereeksen
- Bronbestanden + volledige commerciële rechten
Ik werk met:
Platformers, vechters, RPG's, roguelikes, hyper-casual, NFT/metaverse avatars in elk 2D of 2.5D Unity-project.
Software:
Spine 2D Pro, Adobe Photoshop, Unity 2D Animation / PSD Importer, Shuriken deeltjesysteem.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met jouw karakterschilder- en animatie-lijst
Ik bevestig de scope en stuur een offerte op maat. Aangeboden maatwerk is welkom voor volledige game-rosters!
Maak kennis met Favour A
do a good work
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor het riggen?
Spine 2D Pro voor skeletale rigging en animatie, en de Unity 2D Animation/PSD Importer-pakket als je een native Unity-rig wilt. Ik pas me aan jouw pipeline aan.
Ontvang ik de bronbestanden?
Standaard- en Premium-pakketten bevatten het Spine-project en gelaagde PSD. Premium bevat ook de volledige Unity-projectmap met de Animator Controller ingesteld.
Kun je een personage dat ik al heb, animeren?
Ja — dat is de meest gebruikelijke bestelling. Stuur je gelaagde PSD of gescheiden PNG-onderdelen (hoofd, romp, armen, benen op aparte lagen) en ik rig het. Als je alleen een vlak PNG hebt, kan ik het tegen een meerprijs splitsen.
Hoeveel animaties heb ik nodig voor mijn spel?
De meeste speelbare personages hebben 6–12 staten nodig. Vijanden NPC’s hebben vaak genoeg aan 2–4. Vertel me jouw gameplay-mechanica en ik raad een lijst aan.
Ontwerp je ook het personage?
Deze dienst dekt rigging, animatie en VFX af. Als je ook karakterschilderwerk nodig hebt, stuur me een bericht — ik kan het als maatwerk aanbieden of een overdrachtsformulier voorstellen.

