Ik maak game ready 3d props met pbr textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak gestileerde game-ready 3D props met Blender en Substance Designer, met schone topology, geoptimaliseerde assets en hoogwaardige PBR-texturen voor games, renders en real-time projecten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Anirban M
3D Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je aan het project begint?
Stuur alsjeblieft referentiebeelden, stijlvoorkeur, polycount-doel (indien van toepassing), tekstuurvereisten en het beoogde game engine of platform.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Blender en Substance Painter voor modelleren, textureren en materiaalcreatie.
Zullen de assets game-ready zijn?
Ja, de assets zijn geoptimaliseerd met schone topology en geschikt voor gebruik in real-time in games en interactieve projecten.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van jouw wensen kan ik FBX, OBJ, BLEND en texture-bestanden leveren.
Maak je realistische of gestileerde assets?
Mijn hoofdfocus ligt op gestileerde en semi-realistische game-ready props.
Kun je assets maken op basis van concept art?
Ja, ik kan 3D props maken uit schetsen, referenties of concept art die door de klant worden aangeleverd.
Bied je textures aan bij het model?
Ja, textured packages bevatten PBR-maps zoals Base Color, Roughness, Normal en Ambient Occlusion indien nodig.

