Ik maak game-klaar sci-fi wapens voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-klaar sci-fi wapen assets met gedetailleerde hard surface modeling, geoptimaliseerde topologie en hoogwaardige presentatie die geschikt is voor games, animaties en real-time projecten.
Wat je kunt verwachten
Gedetailleerde referentie studie
- Productiegerichte workflow
- Schoon hard surface modeling
- Game-klaar topologie
- Geoptimaliseerde asset structuur
- Hoge kwaliteit PBR texturing (indien nodig)
- Meerdere presentatie renders
- Professionele communicatie & updates
- Georganiseerde eindbestanden voor eenvoudige integratie
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Anirban M
3D Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je aan het project begint?
Stuur alsjeblieft referentiebeelden, conceptkunst, schetsen of voorbeelden van de stijl van wapen die je wilt. Hoe meer referenties je aanlevert, hoe beter ik jouw visie kan matchen.
Is het wapen game-klaar?
Ja, alle assets worden gemaakt met schone topologie en geoptimaliseerde structuur die geschikt is voor game- en real-time toepassingen.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Plasticity en Blender voor hard surface modeling en kan industry-standard bestandsformaten leveren zoals FBX, OBJ en BLEND.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van jouw wensen, kan ik leveren in FBX, OBJ, BLEND en andere veelgebruikte formaten.
Lever je texturen?
Ja, PBR texturing kan worden inbegrepen in de Standard en Premium pakketten of als extra service worden toegevoegd.
Kun je wapens maken op basis van concept art?
Absoluut. Ik kan wapens modelleren op basis van concept art, schetsen, referentiebeelden of gedetailleerde schriftelijke beschrijvingen.
Kan het asset worden gebruikt in Unreal Engine of Unity?
Ja, het asset kan worden voorbereid voor gebruik in Unreal Engine, Unity en andere real-time workflows.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, bronbestanden kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het gekozen pakket of als extra worden gekocht.
Wat voor soort wapens kun je maken?
Ik ben gespecialiseerd in sci-fi, futuristische, gestileerde en semi-realistische hard surface wapen assets voor games en real-time projecten.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Het aantal revisies hangt af van het gekozen pakket. Extra revisies kunnen ook worden gekocht indien nodig.

