Ik maak stijvolle procedurele pbr-materialen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige stijvolle procedurele PBR-materialen met Substance Designer voor games, omgevingen en real-time projecten.
Materialen zijn volledig tilebaar en geoptimaliseerd voor moderne workflows.
Diensten omvatten:
- Procedurele materiaalcreatie
- Stijvolle en semi-realistische oppervlakken
- PBR textuurkaarten
- Tilebare texturen
- Game-klaar materialen
Textuurkaarten kunnen onder andere bevatten:
- Basis kleur
- Ruwheid
- Normal
- Hoogte
- Ambient Occlusion
Ik focus op een nette presentatie, consistente kwaliteit en professionele communicatie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Anirban M
3D Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de materialen volledig procedureel?
Ja, de materialen worden procedureel gemaakt in Substance Designer.
Zijn de textures tileable?
Ja, alle materialen zijn ontworpen om naadloos te tileen, tenzij anders aangegeven.
Welke textuurkaarten zijn inbegrepen?
Basis kleur, ruwheid, normal, hoogte en AO-kaarten kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket.
Welke bestandsformaten zijn inbegrepen?
PNG/TGA textuurkaarten en SBSAR-bestanden indien nodig.
Kunnen de materialen worden gebruikt in Unity of Unreal Engine?
Ja, de materialen zijn geschikt voor real-time workflows en game-engines.

