Ik HD-proces en exporteer MVN-bestanden van Xsens naar FBX of BVH

A
anixander
A
anixander
Alexander K
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je jouw Xsens MVN Animate (.mvn) opnames omzetten naar kant-en-klare animatiebestanden?

Ik lever snelle en betrouwbare MVN-verwerking en conversie naar FBX of BVH, met optioneel export naar native Unreal Engine-ramen voor skelet (skelet van karakter).

Wat ik aanbied

  • Xsens MVN-verwerking Verwerk jouw opgenomen mocap-taking
  • FBX / BVH-conversie Exporteer naar jouw gewenste formaat
  • Aangepaste framerates Van 22 tot 240 FPS
  • T-pose of aangepaste bound pose Op aanvraag beschikbaar
  • Unreal Engine-geschikte animaties Optionele export naar:
  • UE4 Mannequin
  • UE5 Manny
  • UE5 MetaHuman
  • Batchverwerking Verwerk meerdere opnames efficiënt
  • Zelf-bedieningsoptie Verwerk jouw MVN-bestanden zelf met een speciale oplossing (optioneel)

Of je nu een enkele animatie nodig hebt of honderden mocap-opnames die omgezet moeten worden, ik help je workflow te stroomlijnen.

Neem contact met me op om jouw project te bespreken of vraag een aangepaste aanbieding aan!

Maak kennis met Alexander K

Alexander K

Senior 3D Animator Technical Animator

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Wit-Russisch, Russisch, Engels, Pools
I am a Senior 3D and Technical Animator with over 9 years of experience in games and cinematic production. I specialize in combining keyframe and motion capture animation with rigging, skinning, and Unreal Engine integration. I also have extensive experience in Python pipeline automation for Maya and MotionBuilder.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags