Ik HD-proces en exporteer MVN-bestanden van Xsens naar FBX of BVH


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je jouw Xsens MVN Animate (.mvn) opnames omzetten naar kant-en-klare animatiebestanden?
Ik lever snelle en betrouwbare MVN-verwerking en conversie naar FBX of BVH, met optioneel export naar native Unreal Engine-ramen voor skelet (skelet van karakter).
Wat ik aanbied
- Xsens MVN-verwerking Verwerk jouw opgenomen mocap-taking
- FBX / BVH-conversie Exporteer naar jouw gewenste formaat
- Aangepaste framerates Van 22 tot 240 FPS
- T-pose of aangepaste bound pose Op aanvraag beschikbaar
- Unreal Engine-geschikte animaties Optionele export naar:
- UE4 Mannequin
- UE5 Manny
- UE5 MetaHuman
- Batchverwerking Verwerk meerdere opnames efficiënt
- Zelf-bedieningsoptie Verwerk jouw MVN-bestanden zelf met een speciale oplossing (optioneel)
Of je nu een enkele animatie nodig hebt of honderden mocap-opnames die omgezet moeten worden, ik help je workflow te stroomlijnen.
Neem contact met me op om jouw project te bespreken of vraag een aangepaste aanbieding aan!
Maak kennis met Alexander K
Senior 3D Animator Technical Animator
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsokt 2026
Talen
Wit-Russisch, Russisch, Engels, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden moet ik aanleveren?
Je moet jouw originele Xsens MVN Animate (.mvn) opnames aanleveren. Zorg ervoor dat ze geopend kunnen worden in MVN Animate.
Wat moet ik opgeven voordat ik een bestelling plaats?
Geef aub het aantal en de duur van jouw MVN-opnames op, het gewenste exportformaat, de framerate en het doel-skelet (indien van toepassing). Voor Premium-bestellingen raad ik aan eerst contact op te nemen zodat ik de hoeveelheid handmatige schoonmaak kan inschatten.
Kun je meerdere opnames verwerken?
Zeker! Batchverwerking is beschikbaar. Voor grote projecten of meerdere animatie-opnames neem contact op voor een aangepaste aanbieding
Welke Unreal Engine-skeletten ondersteunt u?
Ik ondersteun UE4 Mannequin, UE5 Manny en UE5 MetaHuman-skeletten. Retargeting is inbegrepen in de Standard- en Premium-pakketten.
Wat is het verschil tussen Basic, Standard en Premium pakketten?
Basic: MVN-verwerking en export naar FBX of BVH. Standard: alles in Basic, plus retargeting naar een Unreal Engine-skelet (UE4 Mannequin, UE5 Manny, of UE5 MetaHuman). Premium: alles in Standard, plus handmatige mocap-schoonmaak om de animatiekwaliteit te verbeteren en motion capture-artefacten te verwijderen.
Zijn de Basic- of Standard-pakketten inclusief mocap-schoonmaak?
Beide pakketten bevatten standaard MVN-verwerking, maar geen handmatige animatieschoonmaak. Als jouw opnames handmatige correcties vereisen, zoals voetglij-implementatie, aanpassingen van posities, of verwijdering van bewegingsartefacten, kies dan Premium.
Welke soort schoonmaak zit er in Premium?
Premium bevat handmatige schoonmaak van veelvoorkomende mocap-problemen, zoals voetglijden, bodempenetratie, jitter en bewegingsartefacten. De hoeveelheid werk hangt af van de kwaliteit van de originele opname. Uitgebreide animatiepolering of heranimatie kan een maatwerkofferte vereisen.
Kan ik het exportformaat en de framerate kiezen?
Ja! Ik ondersteun export van FBX en BVH met maatwerk framerates van 22 tot 240 FPS. Een T-pose of aangepaste bound poses zijn ook op aanvraag beschikbaar.
Biedt u een self-service-optie aan?
Ja! Ik bied een optionele self-service-oplossing aan waarmee jij jouw MVN-opnames zelf kunt verwerken en converteren. Neem voor meer details contact op.

