Ik doe schone retopology en uv mapping voor je 3d character


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hou je van sculpten in ZBrush maar heb je een hekel aan de technische cleanup?
Slechte topology verpest goede animaties. Als je wilt dat je character correct vervormt zonder knikken of slechte shading artifacts, heb je professionele, handgemaakte retopology nodig.
Ik ben een Senior 3D Character Artist met meer dan 10 jaar ervaring (Fortnite, Rockstar Games). Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van dense high-poly sculpten naar schone, animatieklare game meshes.
Mijn Retopology Service omvat:
- Geoptimaliseerde Topology: Schone mesh flow afgestemd op het specifieke character of object (Quads/Tris waar passend).
- Animatie Flow: Edge loops correct geplaatst rond ogen, mond en gewrichten voor perfecte vervorming.
- Polycount Optimalisatie: Ik haal je specifieke budget (Mobile/VR/PC).
- UV Mapping: Niet-overlappende UVs met consistente texel density
Software: Ik gebruik Maya of Blender afhankelijk van de complexiteit van de mesh.
Wat ik van jou nodig heb:
- Je High-Poly mesh (OBJ/FBX/ZTL).
- Je target polycount limiet.
Stop met worstelen met slechte topology. Bestel nu en krijg een schone mesh klaar voor texturering en rigging.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ankit Singh
Modeling and texturing of characters
Level 1
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2018
- Gem. reactietijd8 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling

