Ik doe schone retopology en uv mapping voor je 3d character

A
ankitsingh981
A
ankitsingh981
Ankit Singh

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hou je van sculpten in ZBrush maar heb je een hekel aan de technische cleanup?


Slechte topology verpest goede animaties. Als je wilt dat je character correct vervormt zonder knikken of slechte shading artifacts, heb je professionele, handgemaakte retopology nodig.


Ik ben een Senior 3D Character Artist met meer dan 10 jaar ervaring (Fortnite, Rockstar Games). Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van dense high-poly sculpten naar schone, animatieklare game meshes.


Mijn Retopology Service omvat:


  • Geoptimaliseerde Topology: Schone mesh flow afgestemd op het specifieke character of object (Quads/Tris waar passend).


  • Animatie Flow: Edge loops correct geplaatst rond ogen, mond en gewrichten voor perfecte vervorming.


  • Polycount Optimalisatie: Ik haal je specifieke budget (Mobile/VR/PC).


  • UV Mapping: Niet-overlappende UVs met consistente texel density


Software: Ik gebruik Maya of Blender afhankelijk van de complexiteit van de mesh.


Wat ik van jou nodig heb:

  • Je High-Poly mesh (OBJ/FBX/ZTL).
  • Je target polycount limiet.


Stop met worstelen met slechte topology. Bestel nu en krijg een schone mesh klaar voor texturering en rigging.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ankit Singh

Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

5,0(41)

Level 1

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsokt 2018
  • Gem. reactietijd8 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Hindi, Engels
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

Automatische vertaling