Ik maak game klaar 3D karakter met rigging voor Unity en Unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een geweldig 3D karakter moet er indrukwekkend uitzien, soepel bewegen en klaar zijn om te gebruiken in je game engine.
Ik maak op maat gemaakte game-ready 3D karakters met nette topologie, professionele rigging en geoptimaliseerde geometrie voor Unity en Unreal Engine. Of je nu een indie game, mobiele game, cinematografisch project, VR-ervaring of interactieve applicatie ontwikkelt, ik bouw een karakter dat aansluit bij jouw concept en technische eisen.
Diensten omvatten:
- Op maat gemaakte 3D karaktermodellering
- Game-ready topologie
- Professionele character rigging
- PBR texturing en materialen
- Gestileerde of realistische karakters
- Unity & Unreal Engine optimalisatie
- FBX, OBJ, BLEND en andere exportformaten
Elk karakter wordt vanaf nul gemaakt met aandacht voor verhoudingen, animatie en prestaties in het spel. Ik focus op nette, productieklare assets die soepel integreren in jouw workflow en tegelijkertijd visuele kwaliteit behouden.
Heb je een concept, schets of referentie?
Stuur het voorafgaand aan de bestelling door, en ik adviseer je over het beste pakket voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Anne W
3D Modeling Expert Game Characters and Mechanical CAD Designer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjun 2026
Talen
Duits, Spaans, Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn 3D character project te starten?
Geef je karakterconcept, schetsen, referentiebeelden, stijlvoorkeuren (gestileerd of realistisch) en technische eisen door. Geef je karakterconcept, schetsen, referentiebeelden, stijlvoorkeuren (gestileerd of realistisch) en technische vereisten zoals polygonacoëfficiënt.
Zal het personage klaar zijn voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik maak game-ready karakters die geoptimaliseerd zijn voor Unity en Unreal Engine. Als je project specifieke importinstellingen of technische eisen heeft,
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik kan leveren in FBX, OBJ, BLEND, STL en andere gangbare 3D-formaten. Als jouw workflow een specifiek formaat vereist, vermeld dat dan voordat het project begint.
Maak je zowel gestileerde als realistische personages?
Ja. Ik kan gestileerde, semi-realistische of realistische karakters maken op basis van jouw concept, referenties en de visuele stijl van je game of project.
Bevat rigging ook gezichts- en lichaamscontrole?
Standaard rigging omvat een volledige lichaams rig die geschikt is voor animatie. Als je project geavanceerde gezichts rigs, blend shapes of aangepaste controlesystemen vereist, kunnen deze worden toegevoegd afhankelijk van het pakket of de scope van het project.
Kun je karakters maken voor games, animatie en VR-projecten?
Ja. Ik ontwerp 3D karakters voor videogames, cinematics, VR/AR ervaringen, animatie en andere interactieve toepassingen. Als je specifieke prestatie- of platformvereisten hebt, pas ik het karakter aan jouw project aan.

