Ik model 3d characters metahuman met cc4 cc5 pro rig maya blender voor animatie

A
annajorgge
A
annajorgge
Jorgee
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Als je op zoek bent naar hoogwaardige 3D character creatie, rigging en animatie die klaar is voor games, films of real-time engines, ben je hier aan het juiste adres. Ik maak complete character oplossingen van modellering tot eindanimatie, gebouwd voor prestaties, nette deformatie en vloeiende beweging.


Ik ontwerp gestileerde, realistische, low-poly en high-poly characters op maat voor gameontwikkelaars, content creators en digitale projecten. Of het nu gaat om een VRChat avatar, VTuber model, metahuman-achtige character of een aangepaste game asset, alles wordt geleverd als productie-klaar en geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine.


Diensten die ik aanbied:

  • 3D character modellering (gestileerd & realistisch)
  • Professioneel rigging (IK/FK, gezichtsopstellingen)
  • Nette weight painting & skinning
  • Game animaties (idle, lopen, rennen, gevecht, cinematic)
  • Retargeting & animatie opschoning
  • UV mapping, texturering & PBR materialen
  • Optimalisatie voor Unity & Unreal Engine
  • CC4/CC5 character setup


Ik werk met tools zoals Maya, Blender, Character Creator, Unity en Unreal Engine om efficiënte, hoogwaardige assets te leveren die goed presteren in real-time omgevingen.


Heb je een project in gedachten? Stuur een bericht en laten we je character tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jorgee

Jorgee

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans
I’m a professional 3D Rigging & Technical Artist with 3+ years of experience creating high-quality, game-ready character rigs for animation, games, ads, reels, VTubers, and cinematic projects. Skilled in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Mixamo, Python, and Auto-Rig Pro. I create clean joint hierarchies, IK/FK systems, facial rigs, corrective blendshapes, creature rigs, mechanical rigs, weight painting, and Unreal-ready exports. Reliable communication, fast delivery, and production-ready results guaranteed.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags