Ik maak niveau blokkades in Unreal Engine of Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwerp gameplay-gerichte levels met Unreal Engine of Unity.
Mijn doel is om duidelijke, functionele indelingen te maken die je mechanics en de algehele game-ervaring ondersteunen.
Ik werk met blockouts (greyboxing) en bestaande assets om levels te bouwen op basis van jouw wensen, of het nu gaat om een klein testgebied of een groter gameplay-ruimte.
Deze dienst is ideaal voor:
- Indie ontwikkelaars
- Game prototypes
- Kleine tot middelgrote projecten
- Ontwikkelaars die layout nodig hebben, niet volledige game systemen
Wat ik aanbied:
- Level design gebaseerd op jouw mechanics en thema
- Greybox of speelbare layouts
- Duidelijke structuur en bruikbare gameplay-ruimtes
- Eenvoudige logica in engine (triggers, spawns, checkpoints) indien nodig
Wat niet inbegrepen is:
- Aangepaste art of asset creatie
- Volledige gameplay systemen of geavanceerde programmering
Vereisten voordat je begint:
- Jouw gameplay mechanics of systemen
- Player scale / metrics
- Referenties of een algemeen idee van het level
Opmerkingen:
- Grootte in pakketten (bijvoorbeeld 100x100m, 250x250m) is bij benadering
- Complexiteit, verticaliteit en mechanics kunnen de scope beïnvloeden
Neem contact met mij op voordat je bestelt als je niet zeker weet welk pakket bij jouw project past.
Maak kennis met Alejandro
Level Designer
- Afkomstig uitZweden
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Zweeds, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je volledige gameplay systemen of mechanics voor mijn level?
Nee. Ik gebruik alleen bestaande mechanics uit jouw game project. Ik bouw geen volledige gameplay systemen of aangepaste scripts. Ik kan lichte scripting doen, maar voor een duidelijke visie in de samenwerking is het het beste om de bedoelde systemen te hebben.
Neem je aangepaste 3D-modellen of art assets op?
Nee. Ik gebruik gratis assets, standaard assets van de engine, of assets die jij aanlevert. Ik maak geen aangepaste art of animaties.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Ik heb een korte briefing nodig, jouw game engine, jouw beschikbare mechanics en eventuele referenties of asset packs die je wilt dat ik gebruik.
Kan ik na levering nog wijzigingen aanvragen?
Ja. Elke package bevat een bepaald aantal revisies. Extra wijzigingen daarna kunnen als gig extra worden toegevoegd.

