Ik zal 3D-game-items en -modellen maken voor Unreal en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo daar!
Welkom bij mijn dienst!
Ik maak 3d assets en modellen voor games die gebruikt kunnen worden in Unreal en Unity game engines. Asset building voor games vereist een diepere kennis van 3d modellering, UV unwrapping, texturering, rigging en nog veel meer. Laat mij je helpen om de beste uitziende 3d asset voor jouw game te maken.
INBEGREPEN IN DEZE dienst
- Hoge kwaliteit 3d assets, zowel high als low poly
- Goed geoptimaliseerd en goed getopologiseerd 3d model
- 4k texture sets PBR workflow
- Humanoïde en niet-character rigging
- HD tot 4k renders
- Vloeiende communicatie
Niet inbegrepen in deze dienst
Mobile game ontwikkeling of enige aspect gerelateerd aan codering wordt niet gedekt in deze gig.
Ik ben een professionele 3D modelleur met meer dan 5 jaar ervaring. Ik heb een diepgaand begrip van 3D asset om hoogwaardige, goed geoptimaliseerde modellen te maken voor 3d mobiele games, VR en rendering..
NEEM ALSTUBLIEFT CONTACT MET MIJ OP VOORDAT JE DE BESTELLING PLaatst!
Het asset wordt gemodelleerd op basis van referenties of concept art die je me stuurt. Ik kan je adviseren over de aanpak die je wilt voor het model en waar je het gaat gebruiken.
TEVREDENHEID VAN DE KLANT IS MIJN BELANGRIJKSTE DOEL!
Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ansh Gupta
Creating Game Worlds, Environments, and 3D Art
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Krijg ik de kopieerbevoegdheid?
Ja, je kunt je game-item gebruiken waar je maar wilt
Krijg ik ook texturen, rigging en animatie?
Ja, je kunt al die diensten bij mij krijgen. Texturering in PBR, rigging en skinning worden gedaan in 3ds max CAT rig. Neem contact met me op voor een aangepaste aanbieding.
Hebben alle activa hetzelfde prijskaartje?
Nee, de prijs van activa kan variëren afhankelijk van het complexiteitsniveau. Een hogere complexiteit leidt tot meer tijdsinvestering en dus meer kosten, en omgekeerd
Kun jij een volledige game ontwikkelen?
Ik kan geen volledige game ontwikkelen omdat ik een 3D-artiest ben, terwijl ontwikkeling de taak van iemand anders is, dat wil zeggen game-ontwikkelaar, beter bekend als Unity-game-ontwikkelaar of Unreal-game-ontwikkelaar.
Kun je werken zonder referentiebeeld?
Als 3D-kunstenaar is het erg moeilijk om zonder referentie te werken. Een referentiebeeld hoeft geen volledig uitgewerkt 2D-conceptontwerp te zijn. Het kan een zeer lage grafische afbeelding zijn met alleen lijnen of zelfs een uitleg van het item dat u nodig heeft.
Ben jij bereid om een gratis mockup te maken?
Nee, ik bied geen gratis mockup-ontwerpen aan
Wat is uw werkstroom?
Workflow voor 3D Asset Productie Concept verzamelen → Verzamel de ideeën, referenties en vereisten van de klant ↓ Low-Poly blockout → Maak een basis 3D blockout voor goedkeuring door de klant ↓ High-Quality 3D modellering → Ontwikkel het goedgekeurde concept tot een compleet 3D model met juiste UV unwrapping ↓ Model review &

