Ik maak cinematische 3d game trailers


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak cinematische 3D-animaties voor game trailers en CGI-films met focus op verfijnd shotontwerp, geaarde actie en premium visueel verhaal. Deze dienst is bedoeld voor klanten die high-end cinematografische sequences, teaser shots en trailer-momenten willen die zorgvuldig gemaakt, meeslepend en visueel krachtig aanvoelen.
DienstmijlpalenNieuw
Kies ervoor om je project per mijlpaal te betalen zodat je alleen betaalt wanneer het tijd is om een nieuw project te starten of kies voor een eenmalige betaling.
- Basis pakket.
- 1e mijlpaal: Beoordeling van vereistenLevering binnen 2 dag(en) · 1 revisieUS$ 300Nu betalen
We bespreken uw stijlvereisten, voorkeuren en merkrichtlijnen.
Beoordeling van vereisten - 2e mijlpaal: Concept & StijlLevering binnen 4 dag(en) · 1 revisieUS$ 600Betaal later
Ik zal beginnen met het verkennen van concepten en ontwerpstijlen voor dit project.
Personage ontwerp · Storyboarden · Voortgangscontrole - 3e mijlpaal: ProductieLevering binnen 4 dag(en) · 1 revisieUS$ 600Betaal later
Ik maak de elementen van de animatie.
3D-modellering · Animatie · Levering
Dit zijn de stappen die we zullen volgen om je project te voltooien.
Maak kennis met Anshumaan Bhatt
3D Animator and Director : Cinematic CGI Films, Game Trailers
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2021
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Voor welke projecten is deze dienst het meest geschikt?
Deze dienst is het meest geschikt voor cinematische game trailers, teaser shots, CGI-film sequences, gestileerde act scenes en high-end visueel verhaal dat een gepolijst cinematografisch gevoel vereist.
2. Maak je volledige trailers vanaf nul?
Ja, maar grotere producties met aangepaste omgevingen, asset creatie, modellering, rigging of langere trailer bewerkingen kunnen een aangepaste offerte vereisen voordat je bestelt.
3. Moet ik assets aanleveren voordat ik bestel?
Als je al personages, omgevingen of andere productie-assets hebt, verloopt het proces sneller. Als je volledige asset creatie vanaf nul nodig hebt, neem dan eerst contact met me op zodat ik de scope kan beoordelen en een aangepaste aanbieding kan doen.
4. Welke software gebruik je?
Afhankelijk van het project gebruik ik professionele 3D-animatie en cinematische workflow tools om verfijnde trailer visuals en animatie te maken. Details over de workflow kunnen worden besproken op basis van jouw projectbehoeften.
5. Kan ik een specifieke visuele stijl of cinematische toon matchen?
Ja. Als je visuele referenties, bestaand game footage, concept art of een gewenste cinematische toon hebt, kan ik die gebruiken om de uiteindelijke sequence af te stemmen op de stijl en doelen van jouw project.
6. Zijn modellering, rigging en character design inbegrepen in de dienst?
Ja, maar diensten zoals modellering, rigging, character creatie of omgevingsbouw kunnen een aangepaste aanbieding vereisen afhankelijk van de scope.
7. Hoe werken revisies?
Revisies zijn bedoeld voor verfijningen binnen de goedgekeurde richting van het project. Grote creatieve wijzigingen, nieuwe concepten of scope-uitbreidingen na goedkeuring kunnen extra kosten of een aangepaste revisie vereisen.
8. Moet ik je eerst een bericht sturen voordat ik bestel?
Ja, vooral voor grotere of meer gedetailleerde projecten. Vooraf contact opnemen helpt ons om scope, referenties, planning en de beste productiebenadering voor jouw trailer of cinematic sequence te bevestigen.
Kun je werken met internationale klanten, inclusief Britse en Engelssprekende klanten?
Ja. Ik werk met klanten wereldwijd en communiceer duidelijk in het Engels gedurende het hele project. Of je nu in het VK, de VS, Europa of elders bent, ik kan professioneel samenwerken aan creatieve richting, feedback en productie.
Waarom zou ik voor jou kiezen voor een cinematic animatieproject?
Mijn werk richt zich op cinematografisch verhaal, verfijnd shotontwerp, geaarde actie en high-end visuele richting in plaats van generieke animatie. Ik heb getraind onder mentoren met ervaring bij grote studio’s zoals Disney, DreamWorks en Sony, en heb ook gewerkt aan merkprojecten.

