Ik ontwikkel je Unity multiplayer game met photon of netcode


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je multiplayer zonder wekenlange desync bugs in Unity nodig?
Ik ben een Unity ontwikkelaar met meer dan 4 jaar ervaring: ik heb mobiele titels uitgebracht bij een game studio, plus meerdere online multiplayer games vanaf nul gebouwd met Photon (PUN/Fusion) en Netcode for GameObjects.
WAT IK BOU
- Lobby, room & matchmaking systemen
- Speler spawning, beweging & animatie synchronisatie
- RPCs, NetworkVariables, eigendom & autoriteit
- Client prediction, interpolatie, lag compensatie
- Voice chat, in-game chat, sessiestatus P2P, Relay of dedicated server setup
OOK GESCHIKT VOOR
Desync, rubber-banding, host migratie, en de klassieke bugs zoals "werkt in de editor, breekt in de build".
WAAROM IK
- Bijgedragen aan een top-chartende mobiele titel (Hexa Sort) op iOS & Android
- Een LiveOps functie gebouwd die 1,5x omzetgroei opleverde
- De Doorway Effect (online horror) en The Link Up (multiplayer party) uitgebracht
- Schoon, gecommentarieerd, schaalbare C# code die je daadwerkelijk kunt onderhouden
- Unity 2020 tot Unity 6 | PC, Mobile, VR
Stuur me je Unity versie, je netwerk stack, en wat er kapot is of wat je wilt laten bouwen. Ik vertel je eerlijk of ik het kan doen en hoe lang het duurt.
Maak kennis met Ans Naveed
Unity multiplayer developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmei 2018
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Urdu, Punjabi, Engels, Japans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Jouw Unity versie, welke networking oplossing je gebruikt (Netcode for GameObjects, Photon PUN, of Fusion), en een korte beschrijving van wat er kapot is of wat je wilt laten bouwen. Een video of GIF van de bug helpt enorm.
Netcode of Photon, welke moet ik gebruiken?
Netcode for GameObjects is gratis, Unity-native, en ideaal voor co-op en kleine sessies. Photon Fusion kan meer spelers aan en is beter voor competitieve games met betere prediction. Vertel me je spelersaantal en game type en ik adviseer je voordat je beslist.
Werkt het op mobiel / WebGL / VR?
Mobiel en VR, ja — ik heb beide uitgebracht. WebGL heeft echte transportbeperkingen met Netcode; stuur me eerst een bericht en ik vertel je eerlijk of je idee haalbaar is.
Krijg ik de broncode?
Ja, altijd. Gecommentarieerde C# code die jij of je team na levering kunnen onderhouden.
Kun je werken in mijn bestaande project?
Ja. Ik werk regelmatig binnen bestaande codebases. Stuur een repo of package en ik bekijk de setup voordat ik een offerte geef.
Wat als het niet werkt na levering?
Standaard en Premium omvatten support na levering (7 en 30 dagen). Als iets dat ik heb gebouwd kapotgaat, repareer ik het — dat is geen revisie, dat is mijn werk.
