Ik maak en animeer 3d pistoolmodellen voor Unreal Engine en Unity games

A
anthoni_michael
A
anthoni_michael
Anthony
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepaste 3D pistool asset nodig voor je Unity of Unreal Engine game?


Ik maak realistische en gestileerde 3D pistoolmodellen die geschikt zijn voor games, cinematics, prototypes en virtuele omgevingen. Van het eerste concept tot het uiteindelijke engine-klaar asset, ik kan wapens bouwen met gedetailleerde modellering, materialen, textures en animaties op basis van jouw wensen.


Of je nu een pistool, geweer, shotgun, SMG, sniper, sci-fi wapen of een aangepast vuurwapenconcept nodig hebt, ik kan het asset maken dat past bij de visuele stijl en technische eisen van jouw game.


Wat ik kan leveren:

  • 3d pistool modellering & sculpting
  • Realistische & gestileerde wapens
  • High/low-poly game-klaar modellen
  • PBR textures & materialen
  • Rigging & wapen setup
  • Vuur-, herlaad-, terugslag- & inspectie-animaties
  • Unity & Unreal Engine-bestanden
  • FBX, OBJ & andere formaten

Ik kan werken vanaf concept art, schetsen, referentiebeelden of een bestaand idee en dit omzetten in een gepolijst 3D wapen asset.


Voor game-klaar projecten kan ik het model, de materialen en animaties ook optimaliseren volgens jouw workflow en engine-eisen.


Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt met je referenties, stijl, engine en animatiebehoeften, zodat ik de scope en het pakket kan bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Anthony

Anthony

Detailed 3D Sculpting and Game Assets

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
Hi, I’m Anthony, a 3D artist focused on creating detailed digital assets for characters, games, and 3D printing. I specialize in realistic head sculpts, busts, full-body characters, and custom game-ready weapon models with attention to detail, proportions, materials, and presentation. I work closely with clients to turn references, concepts, and ideas into clean, high-quality 3D assets tailored to their needs. Clear communication, attention to detail, and delivering work that matches the project requirements are my priorities. Message me with your idea, and let’s bring it to 3D.

Automatische vertaling