Ik doe 3d modeling retopology uv unwrap en stl voorbereiding


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Anthony Carlos, een 3D-kunstenaar die zware, rommelige modellen omzet in nette, game-klare 3D-assets. Heb je 3D modeling, retopology of UV unwrap nodig voor games, animatie, rendering of 3D-printen? Je bent op de juiste plek.
Wat je krijgt:
- Retopology: nette all-quad topology met vloeiende randflow, behoud van detail van je high poly. Klaar voor rigging en animatie.
- UV unwrap: overzichtelijke niet-overlappende islands met minimale naden, getest met een checker texture voor levering.
- Baking: normal, AO en detail maps gebakken van high poly naar low poly.
- 3D print voorbereiding: STL-bestand reparatie en printklare 3D-modellen.
- Op maat gemaakte 3D-modellen: props, miniaturen en collectibles op basis van jouw referentie of 2D naar 3D schets.
- Bestanden: FBX, OBJ, Blend, STL of DAE.
- Snelle levering: spoedopdrachten welkom, vertel me gewoon je deadline.
Software die ik gebruik: Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
OPMERKING: Je krijgt een update bij elke fase, van de eerste mesh tot de uiteindelijke levering.
Elk model is anders, dus stuur me een bericht voordat je bestelt en ik bevestig de scope en prijs.
Wil je texturen of een volledige 3D-ontwerp ook? Vraag het me en ik voeg het toe aan je bestelling.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Anthony Carlos
Claude Code Specialist, AI Agent and Automation Builder
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd9 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Grieks, Japans, Russisch, Arabisch, Indonesisch, Frans, Chinees, Zweeds, Portugees, Koreaans, Hindi, Pools, Vietnamees
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kunt u binnen 24 uur leveren?
Ja, ik kan werken volgens jouw deadline, van een paar uur tot een paar weken. Vertel me de tijdlijn en het model, en ik bevestig welke kwaliteit mogelijk is voordat je bestelt. Spoedopdrachten kunnen extra kosten met zich meebrengen.
Welke software gebruik je?
Meestal Blender, maar ik werk ook in Maya, ZBrush en Fusion 360. Als je Maya- of andere projectbestanden stuurt, werk ik in jouw formaat. Het resultaat is het belangrijkst, dus kies ik het gereedschap dat de schoonste output geeft voor jouw model en pipeline. Vertel me welke software je nodig hebt.
Kun je mijn model textureren?
Ja. Ik kan het model textureren, optimaliseren voor jouw game engine, of je template matchen. Vertel me gewoon de stijl en het doelplatform wanneer je me voor het eerst bericht.
Wat is uw werkstroom?
Eerst verzamel ik alle wensen van jou. Daarna retopologiseer ik het model en stuur ik een update. Na jouw goedkeuring unwrap ik de UV en bak ik de details van high poly naar low poly. Wil je, dan textureren we het daarna. Je krijgt bij elke stap een voortgangsupdate voordat ik verder ga.
Kun je mijn model opnieuw textureren met één materiaal?
Ja. Ik her-UV het hele model in één UV-layout, wijs één materiaal toe en zet je multi-material textures om in één gecombineerde texture set, zodat het lichter en makkelijker te gebruiken is in je game engine.
Maak je characters?
Ja, ik kan characters en miniaturen modelleren, inclusief printklare STL-versies.
