Ik maak een op maat gemaakte 3D VRChat-avatar en vroid-model voor streaming

A
antoine_duboiss
A
antoine_duboiss
Antoine D
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste VRChat-avatar die er in-world gebroken uitzien, falen op het saaie vlak: niet-gespeelde visemes, PhysicsBones die tegen elkaar botsen of een 120k-poly mesh die als Very Poor beoordeeld wordt en standaard verborgen is. Ik bouw aangepaste anime-avatars in VRoid Studio en Blender, rig ze en optimaliseer ze voor VRChat en VTuber-streaming. Je krijgt een model dat netjes volgt en zonder fouten uploadt.


Wat ik lever:

Custom VRoid-basis opgebouwd uit jouw referentie

Blender-schoonmaak, textuurwijzigingen en aangepaste outfits

Visemes, oogsverplaatsing en knipper-blendshapes

PhysBones voor haar, staarten, oren en kleding

Expressie-menu en toggles via VRCFury of SDK3

Unity-project, FBX- en VRM-export


Waarom voor mij kiezen:

Ik test elke avatar in-game tegen VRChat-prestatiestatus, niet alleen in de Unity-voorvertoning. Quest-builds krijgen echte decimatie en texture atlasing, en niet alleen een mobiele shader-swap.


Laten we starten:

Stuur je character-referenties, doelplatform (PC, Quest of beide) en eventuele outfits of toggle-ideeën. Ik bevestig de scope voordat je bestelt.

Eigendomsrechten van stemmen

Je dient over de volledige rechten en toestemming te beschikken om de stemmen in je op maat gemaakte dienst voor AI-stemmen te gebruiken. Gebruik de stemmen niet voor onwettige, frauduleuze of valse doeleinden. Lees meer over AI-diensten op Fiverr.

Maak kennis met Antoine D

Antoine D

3D Character Artist

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Duits, Spaans
Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

Automatische vertaling